维多利亚3控制台代码大全

2023-04-11 11:47:14

维多利亚3中玩家能够通过控制台输入代码的方式来实现修改游戏参数和作弊模式,不管是直接获得资源奖励还是修改外交关系都可以,因此了解这些代码也是非常重要的。

维多利亚3控制台代码大全

annex (country tag)

使用此命令可以合并一个选定的国家。

annex_all

使用此命令可以合并所有国家。

create_pop_history

该命令将在 debug.log 中创建一个转储文件,该文件将包含完整的pop历史记录。

change_law (法律) (国家)

使用此命令会改变一个国家的法律。

add_war_support (国家) (在此填写数额)

增加对某个国家的战争支持。

Version

显示游戏版本。

add_ideology (目标群体)(添加意识形态)

给给定的IG添加一个意识形态。

screenshot

强制游戏截图。

set_pollution_level state region (在此处填写数量)

将污染级别设置为所选的数量。

add_approval (利益集团) (在此处填写数量)

增加某个利益集团的支持率。

add_clout (利益集团) (在此处填写数量)

添加对某个利益集团的影响力评级。

add_loyalists (文化) (在此处填写数量)

为你的国家增加一定数量的效忠者。

add_radicals (文化) (在此处填写数量)

给你的国家增加了一定数量的激进人口。

add_relations (国家) (在此处填写数量)

添加与某个国家的关系。

yesmen

让AI同意玩家国家提出的所有建议和提议。

cthulhu

有趣的小复活节彩蛋将使克苏鲁圣咏文本出现时,输入到控制台。

vsync

使用此命令将切换主交换链vsync。

validate_pops

该命令将确保所有填充都具有有效的参数,否则会将它们出现在错误日志中。

time

在控制台中显示时间。

textureviewer

允许您查看纹理。

texturelist

显示纹理列表。

重点来了:

如何修复《维多利亚3》的一般错误。

tag (国家)

如果你把国家的标签放在标签命令之后,它允许你作为一个国家来玩。

skip_migration

使用此命令切换迁移跳过。

Settings

使用此命令打开设置GUI。

update_distribution (区域 id)

这个命令将更新指定州总部区域的驻军单位分布。

update_employment

使用此命令将在指定状态的建筑物之间转移员工。

validate_employment

使用这个命令显示出各州的失业率。

validate_income

使用这个命令将显示出有收入赤字的国家。

treatyport (state)

使用这个命令可以给玩家一个特定州的条约港口。

switchlanguage (language)

使用这个命令可以改变游戏的语言。

popstat

显示总活跃人口。

help

为用户提供命令列表。

enable_ai

在游戏中启用人工智能。

Adjacencies.Rebuild

此命令重建相邻关系。

Application.ChangeResolution

这个命令通过控制台改变游戏的分辨率。

disable_ai

在游戏中禁用人工智能。

research (technology key)

这个命令给你的国家指定的技术。

set_devastation_level (state) (place amount here)

这个命令允许玩家设定特定区域的毁灭等级。

wagerate (building) (rate)

使用此命令将建筑物的工资更改为新选择的工资率。

province borders (true or false)

启用或禁用省边界。

portrait editor

启用游戏的肖像编辑器。

nosecession

在维多利亚3中禁用分离。

norevolution

在Victoria 3中禁用重选。

own (province or state region tag) (country)

使一个省或州区域归特定国家所有。

Kill_character (角色名)

杀死选定的角色。

money (数额)

增加玩家的金钱。

Ingore_gorvernment_support

允许忽略政府支持。

Observe

切换维多利亚3号的观察模式。

changestatepop (州 id) (人口比例)

修改指定州的人口类型比例。

Tag

在控制台中提供国家标签。

skip_migration

切换作弊模式 skip_migration。

show_goals

在控制台中显示人工智能目标。

date (日期格式为 yyyy.mm.dd.hh)

更改当前日期。

MapObjects.Debug

显示地图对象调试信息。

MapObjects.GenerateGameLocators (type) (filename) (optional)

为游戏的地图对象生成定位器。

MapObjects.Painter.AddPosition

将地图信息放在光标下。

ai.debug (tag)

转存该国家的调试信息。

ai.goal (tag] (goal type)

检查人工智能目标。

ai_evaluate_building (building key) (state region key)

显示所选状态和建筑类型的AI调试数据。

ai_evaluate_interest (strategic region key)

显示选定战略区域的AI调试数据。

ai_evaluate_production_method (building key) (pm key) (state region key)

显示建筑类型状态中所选生产方法的AI调试数据。

ai_evaluate_trade_route (

显示选定货物和国家贸易伙伴的AI调试数据。

swapchain.buffers

使用此命令将设置交换链缓冲区。

3dstats

使用此命令切换3D统计。

3dstats 3dstats.EnableGfxZoneStats

使用此命令切换 3D Gfx 区域统计。

Camera.Load

加载摄像机位置。

Camera.Save

保存摄像机位置。

Browser.OpenURL (URL)

使用此命令将在您的电脑上打开一个带有所提供URL的浏览器。

Camera Debug

使用此命令将打印出摄像机调试信息。

tweak

产生一个调整图形用户界面。

crash

崩溃游戏。

GUI.ClearWidgets

清除虚拟小部件。

GUI.CreateDockable (File name) (Widget name) (Dockable id. If doesn't exist, it will be registered)

创建虚拟可停靠小部件。

GUI.CreateWidget

创建虚拟小部件。

GenerateCoastalRegionNavalExits

Graphics.CapFramerate

Graphics.DumpMemoryInformation

create_ai [self/all/tag]

为一个或多个国家创造人工智能。

create_building_history

创建符合游戏历史的。世界上所有建筑的txt文件。

create_country (country definition) (country type) (culture) (state id)

创建一个国家。

create_political_movement (law type key)

create_pop_history

在debug.log中创建包含完整pop历史记录的转储。

Dockables.SaveUserLayout

将当前布局作为用户布局保存到磁盘,可以选择使用新名称。

Dockables.ShowLayout (Dockable layout name)

显示现有(用户)布局,并隐藏当前布局。

Dockables.ShowManager

显示可停靠布局管理器。

GUI.AnimationTimeline.LogStats

将GUI动画时间轴系统的统计数据转储到调试日志中。

audio.cpu_info

显示当前的cpu使用率。

audio.list_events

列出音频事件。

audio.play_event (audio event)

播放音频事件。

create_state_region_data

创建一个游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区和他们的省份/资源=。

data_types_explorer

打开可停靠的数据类型资源管理器。

data_wrappers_stats [Filter]

显示有关数据包装的统计信息。

create_state_region_data

使用这个命令创建游戏数据库兼容。txt文件的所有国家地区的世界各地。

validate_hubs

工作正在进行中。

validate_naval_exits

工作正在进行中。

testobjective (subgoal key)

允许玩家测试目标。

spawnnotification (notificationtype)

使用该命令将产生一个通知。

spawnline

在游戏中的2个位置之间产生指定的线。

spawnentity_at

在XY位置生成指定的实体。

RandomLog

切换随机日志记录。

RandomLog.Dump

将随机日志数据转储到文件中。

SplineNetwork.SetAssetGenerationMode

设置样条线带和锚点生成的模式。

SplineNetwork.ValidateSplines

验证游戏中样条系统的完整性。

Terrain.Regenerate

重新生成地形位图。

debug_lens_option

切换作弊模式 debug_lens_option。

debugcountrybudgets

创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有国家及其预算的调试信息。

debugemployment

创建并附加一个逗号分隔的日志文件,其中包含有关指定状态ID中雇佣情况的调试信息。

debugmarkets

创建一个分号分隔的日志文件,其中包含所有商品和市场的调试信息。

debugpopconsumption

创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有pop使用的调试信息。

Terrain.Save

Threading.TaskThreadCount (The number of task threads)

设置或获取任务线程的数量。

TickTask.Graph

打开tick任务的图形视图。

TickTask.List

打开tick任务的图形视图。

spawnentity

在光标位置生成指定的实体。

test event (event's name) (x) (y) (state)

使用这个命令允许玩家在特定的坐标或州区域产生一个实体。

Music.Reset

重置音乐系统。

explorer

显示对象资源管理器窗口。

exportbuildings

用所有建筑类型信息写一个分号分隔的日志文件。

find_unemployed

查找并报告所有失业的类型,可选截止日期。

fix_state_regions

固定州区域。

enable_ai [all/tag]

启用人工智能。

entity_editor

实体编辑器可停靠。

escalate (amount>)

增加玩家外交游戏的升级。

event (event name) (country_tag/province_id)

执行一个事件。

debugpopwealth

创建一个分号分隔的日志文件,记录所有数据的当前财富状态。

force_oos

让这个客户端在多人游戏中不同步。

generate_province_center_objects

生成一个在每个省中心带有网格的文件。

CrashReporter.DeleteCrashData

删除超过X天的本地故障转储。

CrashReporter.SimulateCrash

模拟崩溃(导致游戏退出)。

Music.StopTrack

停止当前播放的曲目。

PopsFileStorage.Sync

同步 POP 文件存储。

Portrait.ClearCache

清除肖像缓存。强制刷新所有肖像。

Print.EventDebug

打印事件调试统计数据。播放器需要设置Debug。收集统计数据的事件。

callstack

显示调用堆栈。

check_pollution_level (state region tag)

显示指定州区域的污染。

check_save

检查保存和加载是否一致。

clearlines

清晰的线条。

disable_retooling

作弊模式禁用_重组。

drawcmdsviewer

绘制Cmds查看器。

dump_data_types

转储注册的数据类型。

dump_ref_lookup_memory_report

debug_mode

切换调试模式。

debugcharacters

创建一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有字符的调试信息。

Debug.Achievements.Unlock (key)

解锁成就。

Debug.TextureMode (Name of debug mode)

启用纹理模式进行调试。

Dockables.CreateUserLayout (Dockable layout name)

使用新名称创建当前布局的新用户布局副本。

Dockables.DeleteUserLayout (Dockable layout name)

将布局作为用户布局删除。

Dockables.HideLayout

隐藏任何显示的可停靠布局。

debugstates

写一个分号分隔的日志文件,其中包含关于所有状态的调试信息。

debugterrainweights

debugtheaters

写一个分号分隔的日志文件,其中包含所有地区的调试信息。

deiron

禁用铁人模式。

disable_ai [all/tag]

禁用人工智能

disable_pop_growth

切换作弊模式禁用_弹出_增长。

ModifierNode.Graph

打开tick任务的图形视图。

ModifierNode.List

打开tick任务的图形视图。

Music.PauseFactor

显示或设置音乐系统的当前暂停因子。

Music.PlayTrack (track name)

播放指定的曲目。

clearspawnedentities

清除使用spawn entity命令生成的实体。

coa_preview_window

打开纹章预览窗口。

compound_nodeeditor

复合节点编辑器。

conquerall (country tag)

将所有敌方省份置于我们的控制之下。

social_addfriend

将朋友添加到好友列表。

social_sendmessage

向聊天室发送消息。

Localization.ToggleIncludeKeyInLocOutput

在本地化输出中包含loc键。

Localization.ToggleOnlyKeyInLocOutput

在本地化输出中仅显示loc键。

Localization.ToggleSkipDataSystemInLocOutput

本地化,不要在loc输出中运行数据系统。

Log.ClearAll

清除所有日志。

Log.ClearErrorLog

清除错误日志并重置错误计数。

Map.SavePNG ( ) () ( Should render flat optional)

为特定的地图模式保存地图的png。已知唯一有效的地图模式是国家.

social_joinroom

使用这个命令加入一个有给定内容的聊天室。

social_debuginfo

显示关于社交层的调试信息。

sleep

睡眠指定的秒数。

fastinterests

启用快速福利模式。

fastenact

启用快速决策模式。

fastmoblize

启用快速移动模式。

fastsearch

启用快速搜索模式。

fastrevoultion

启用快速更新模式。

fastravels

启用快速移动模式。

fasthire

启用快速招募模式。

fastbuild

启用快速建造模式。 

维多利亚3控制台代码使用方法:

1、想要开启控制台,需要在游戏属性的启动选项里输入“debug_mode”。

2、输入完成后打开游戏,按下“~键”就能打开控制台。

3、打开控制台后,在其中输入想要的代码,然后按下“回车键”就可以使用这个代码功能了。

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