你玩的游戏是3A大作吗?具备这些条件才算3A游戏
2023-04-10 17:39:55
在游戏的分级中存在着典型的美式概念即3A,同时也是目前最高等级标准,通常代指那些大厂所制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏,而实际上的3A游戏并没有客观且数据化的评判标准,而曾有人在这原有的3A基础上整出了个简易版的3A标准,就是高耗时、高成本、高体量的大厂游戏,准确来说这些都不是3A大作标准而是特点。
3A游戏的误区
3A游戏一般都是对于单机游戏领域的一款大作的定义标签,即使是再火热、质量再好的网游也称不上3A大作。
如永劫无间、绝地求生、Apex等等或许是玩家本身心目中的3A大作但是与真正高质量游戏还是有着一定区别。
网游是属于长期的研发,成本会随着时间不断增长这与单机游戏在发售之后就能够结算成本不一样。
关于3A游戏这一说法最早也是美式标准,通过对于游戏的多角度评估将游戏分为七个等级:F、D、C、B、A、AA、AAA。
AAA也就是游戏评价中大作的最高等级,而作为3A大作游戏收到世界广大玩家们的认可都有着以下三个所熟知的共同特点。
3A游戏特点
3A游戏特点一:烧钱(高成本)
公认的3A大作都有着高成本的特点,没钱在游戏体量上下功夫都比较难,更别说提高质量。
基本上目前公认的3A大作中研发费用就没有一款低于5000万美元的,即使是3000万左右成本也才刚入门。
如《给他爱5》大家肯定都不会陌生,以其知名的游戏质量博得广大玩家的认可,其游戏成本高达2.66亿美元。
大名鼎鼎的“显卡危机3”,耗费的资金是第一作的三倍,不过这6600万美元的确打造出了一个业界标杆级别的出色游戏。
古墓丽影三部曲第一部,被誉为该系列的“重生”之作,游戏素质相当不俗在推出之后广受好评,而1亿美元的高昂“重启”费用还是物有所值的。
3A游戏特点二:超长周期,大规模研发团队
作为高质量、大体量的游戏,不仅高人力资源同时还高耗时,即时是有经验的团队也需要3-5年时间进行研发。
知名的R星神作《荒野大镖客:救赎2》就是以2000人团队做了8年,整整烧了56亿。
有30万段动画片段和50万行对话,游戏的故事剧本超过2000页,就连最不起眼的NPC都有好几页。
还聘请了1200名演员拍摄动作捕捉,共用时2200天,其中超过700名演员参与了配音。
CDPR的作品《巫师三》以250名开发人员耗时5年制作。
《赛博朋克2077》以400名开发人员耗时8年制作而成。
《艾尔登法环》作为新一代魂系3A大作,耗时4年时间开发、1.8亿美元左右成本打造,以其超高水平的质量夺得年度最佳。
从2018年就开始策划开发的《生化危机4重制版》同样是4年开发时间,虽然是冷饭现炒但是在各方面都有着质变,据透露开发团队规模很大,甚至可能是卡普空有史以来最大的。
3A游戏特点三:高质量、高体量
庞大的世界、开放式游戏玩法、海量的可玩性内容几乎成为3A游戏的标配。
其丰富的玩法能够极大的吸引玩家的游玩,高品质的游戏画面和细节给予玩家最佳的体验。
打造一款3A确实需要高成本高人力高耗时,基本上3A大作都有着这三个特点,但这三高并不是定义3A的标准。
标准可以说是玩家定的,高质量好评多,高体量大家都认可的好游戏才能够是3a大作,成本耗时再多,烂游戏也称不上3a。
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