英雄联盟2023版本更新公告最新
卓不凡 2023-08-03 09:18:05
英雄联盟这款游戏基本上每隔一段时间都会进行版本更新,但是这个版本更新可以分为大版本更新以及小版本更新,大版本更新内容最多,小版本更新内容比较少,下面我们就来看看吧。
英雄联盟2023版本更新公告最新
2023更新公告大全 |
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13.15版本更新公告(8.3) |
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13.14版本更新公告(7.20) |
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13.14版本更新公告(7.11) |
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13.13版本更新公告(6.29) |
更新时间2023.8.3
LOL将在8月3日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:8月3日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.15版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
叮叮叮! 13.15版本进入擂台!
希望大家到目前为止都在畅享【斗魂觉醒】暑期活动!此时,《英雄联盟》团队预计你们中的一些人已经完成了侦察并击败了现有的竞争对手,因此是时候为你们提供更多竞争了。请务必留意这个版本中即将推出的第二批【斗魂觉醒】的斗士名单,这些斗士也将在竞技场中作为场景英雄客串亮相,所以角斗士们请保持敏锐!
【斗魂竞技场】已经经历了两个不停机更新的平衡性调整,但还不算完结!为了保持游戏体验的乐趣和新鲜感,《英雄联盟》团队将在本次版本中进行又一轮平衡性调整。希望大家都能畅享【斗魂竞技场】,期待在擂台上见到大家!
现在回到【召唤师峡谷】的平衡性改动吧。在这个版本中,《英雄联盟》团队击倒了在职业比赛中表现出色的瑟庄妮和茂凯,给了芮尔一些不错的品质级改动,并收回了一些之前的增强因为它们的表现有点过于强大了。《英雄联盟》团队还对惩戒与宠物们的互动方式进行了一些更新,这也需要重新调整宠物们的耐久度,因此请务必检查下面的这些改动!
你的【斗魂竞技场】强化符文总是不胡?好吧,还有一个完全不同的模式让你体验不胡的感觉!这个模式就是【云顶之弈】并且你可以点击这里前往云顶之弈版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【至臻 斗魂觉醒 萨科】、【斗魂觉醒 伊芙琳】、【斗魂觉醒 格温】、【斗魂觉醒 烬】、【斗魂觉醒 萨科】、【斗魂觉醒 佛耶戈】已在13.15版本内。
已知BUG1.【灵魂虹吸 福袋】文本描述有误,正确文本应为:包含3个4500点券或以上价位的皮肤碎片或4个8900点券或以下价位的随机皮肤碎片。有额外几率掉落神话精萃。将于下个版本修复。
2.【斗魂竞技场】阿利斯塔因R技能存在严重Bug,暂时禁用阿利斯塔,我们会尽快修复。
英雄
暗裔剑魔 亚托克斯Q伤害降低。
上个版本的亚托克斯增强有点过头了,所以又回来把它调低了一些。这个削弱的目的,是回调他在上个版本获得的大伤害数值,但不改动上个版本对他的清兵能力——这是他所急需的——的增强。
Q - 暗裔之刃
第一段伤害:10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻击力) → 10/25/40/55/70 (+60/67.5/75/82.5/90%攻击力) (备注:第二段Q将依然比基础伤害多造成25%伤害,并且第三段将依然多造成50%伤害。)
皮城女警 凯特琳R暴击几率额外伤害提升。
凯特琳目前的强度水平还没有达到目标,所以《英雄联盟》团队在她的步枪中加入了更多的火药(海克斯科技?),来让她的射击更有力。《英雄联盟》团队主要致力于让凯特琳通过她的暴击流出装能在这个版本中更好地成长,尤其是在她的终极技能的暴击几率成长性方面。虽然她无法通过这些改动获得对线优势,但她能更好地从装备中获得成长性从而跟上竞争对手的步伐了。
R - 让子弹飞
暴击几率转伤害的收益率:每10%暴击几率造成2.5%额外伤害 → 每10%暴击几率造成3.5%额外伤害
青钢影 卡蜜尔成长攻击力提升。R附带伤害提升。
卡蜜尔近来双腿不够锋利,并且由于她在职业比赛中也没有太多登场率,《英雄联盟》团队希望将一些强度放回她的技能组里。《英雄联盟》团队将提升她的成长攻击力和她在终极技能期间造成的伤害数额,来让她更有机会在边路对线和团战完成击杀。
基础属性
成长攻击力:3.5 → 3.8
R - 海克斯最后通牒
每次攻击的基础额外魔法伤害:5/10/15 → 20/30/40
灵罗娃娃 格温基础生命回复提升。W额外护甲和魔法抗性提升。
格温此刻需要一些帮助,因此《英雄联盟》团队给她投下了一条救生索。她的伤害已经处在一个不错的位置了,所以《英雄联盟》团队希望专注于给她的前期提供帮助,尤其是在更艰难的对阵中,因此提升了她的耐久度。这些改动应该可以帮助格温更好地应对那些难对付的对手,特别是当她把她的丝缕缠流用得很好时。
基础属性
生命回复/5秒:8.5 → 9
W - 丝缕缠流
额外护甲和魔法抗性:17/19/21/23/25 (+7%法术强度) → 22/24/26/28/30 (+7%法术强度)
翠神 艾翁魔法抗性降低。W友军附带伤害提升。W护盾值提升。R小菊的持续时间降低,护甲和魔抗降低,生命值降低,攻击力降低。
艾翁作为一名软辅打野英雄在《英雄联盟》中拥有一个独特的位置,因此,《英雄联盟》团队相信软辅应该是他的主要出装。他的高法术强度出装应该是可行的,但目前明显优于他的辅助出装。对他的E的法强收益的削弱和E的基础护盾值的增强、对小菊攻击伤害的法强收益的削弱(《英雄联盟》团队不认为小菊应该有能力与其他英雄在单挑时打得旗鼓相当)、并且对他的队友增幅W的增强,应该能将他的出装和玩法风格转换到辅助上并且离开【暗夜收割者】。
此外,艾翁现在过于强大了。除了上述改动之外,他的魔抗也被重新调整为远程英雄的魔抗,并且小菊的持续时间也被缩短至与提伯斯匹配的时长。45秒仍然足以值得对她进行微操,使其免受伤害,但不会让她随时都处于激活状态了。
最后,小菊的整体耐久度已被转移,原因有二:首先,惩戒将不再对宠物造成高额伤害,而这使削弱她的耐久度成为必须。其次,她的耐久度已从基于技能等级转移为基于英雄等级。这是因为6级时的游戏状态和10级时的游戏状态非常不同,但在这两个时间点上,宠物们的耐久度几乎没有显著差异。
基础属性
魔法抗性:32 (+2.05每级) → 30 (+1.3每级) (备注:这是其它远程英雄的典型特征)
W - 揠苗助攻
友军附带伤害:5/7.5/10/12.5/15(+10%艾翁的法术强度) → 10/15/20/25/30(+10%的法术强度)
E - 种豆得瓜
护盾值:80/115/150/185/220 (+75%法术强度) → 85/125/165/205/245 (+50%法术强度) (备注:这在艾翁获得20/40/60/80/100法术强度之前都属于增强)
R - 小菊!
持续时长:60秒 → 45秒
护甲和魔法抗性:20/50/100 (+5%法术强度) → 30-90 (于6-18级)
生命值:1300/2600/3900 (+50%法术强度) → 1000-4400 (于6-18级,非线性成长) (+50%法术强度) (备注:这相当于大约5%耐久度降低)
小菊!攻击伤害:70/100/130 (+30%法术强度) → 70/100/130 (+15%法术强度) (备注:最终的冲击波伤害未改动)
虚空之女 卡莎基础生命值降低。Q伤害降低。进化W冷却缩减降低。
卡莎的受欢迎程度飙升,目前拥有大量可行的出装选项。她的攻击力出装(如【海妖杀手】加上【纳沃利迅刃】)有点过强了,而她的高法强出装则有点超出了基准线,这使她成为一个非常强大的下路英雄。《英雄联盟》团队对她的法强输出进行了一次小削弱,外加一些更通用的削弱,希望她继续拥有多个可行的出装并且玩起来依然有趣。
基础属性
基础生命值:670 → 640
Q - 艾卡西亚暴雨
每颗飞弹伤害:40/55/70/85/100 (+50%额外攻击力) (+ 30%法术强度) → 40/55/70/85/100 (+50%额外攻击力) (+ 20%法术强度)
最大单体目标伤害(未进化版):90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5%额外攻击力) (+67.5%法术强度) → 90/123.75/157.5/191.25/225 (+112.5%额外攻击力) (+45%法术强度)
最大单体目标伤害(进化版):150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5%额外攻击力) (+112.5%法术强度) → 150/206.25/262.5/318.75/375 (+187.5%额外攻击力) (+75%法术强度)
W - 虚空索敌
进化后的冷却缩减:77% → 75% (备注:这在功能上相当于命中时的8.7%冷却时间提升)
扭曲树精 茂凯Q对野怪的伤害降低。
茂凯本赛季在职业比赛中的受欢迎程度已经过度生长了,在单排中也处于不错的位置。在 gank 和团战中,这棵树已经处于一个很好的水平上了,所以《英雄联盟》团队希望在这个版本稍微放慢他的清野速度。
Q - 荆棘重击
对野怪的额外伤害:100/120/140/160/180 → 80/100/120/140/160
唤潮鲛姬 娜美被动额外移动速度提升。Q基础伤害提升。
自从上一批改动以来,娜美已经成为一条强大、独立的鱼,不再需要卢锡安了。现在,她已不再与卢锡安灵魂绑定了,《英雄联盟》团队终于能安心地将一些强度加回到她的技能组里了,方法是提升她可以提供给队友的移动速度以及将略微更多伤害给到她的Q。《英雄联盟》团队之前希望非常谨慎地对待W和E,毕竟这些是她的主要辅助工具,因此作为替代,《英雄联盟》团队选择了一种可靠的方式来帮助其他人提高移动速度。《英雄联盟》团队也添加了更多满足感到她更难命中的那个技能上,这个改动给了她更多的前期强度,《英雄联盟》团队相信她在对线期应该依然是一个处于主导地位的辅助英雄。
被动 - 踏浪之行
额外移动速度:90 (+20%法术强度) → 100 (+25%法术强度)
Q - 碧波之牢
魔法伤害:75/130/185/240/295 (+50%法术强度) → 90/145/200/255/310 (+50%法术强度)
镕铁少女 芮尔多个品质级调整。
芮尔的中型改动对下路和野区的冲击已经有段时日了。一些BUG、一致性问题和品质级改动的机会突然出现,这就是《英雄联盟》团队在这个版本中要解决的问题。
她的Q闪连招之前的运作方式与其它技巧射击(诸如阿狸的E)类似,会在闪现后对着你原本选择的位置,并按需要调整角度。这种方式有它自己的优点和缺点,但会导致很多情况下,芮尔的Q会向后或者朝一个与预期完全不同的角度施放,尤其是在闪现过墙后,而这种情况会让玩家困惑。此外,她的W2攻击感觉迟缓且有点反应迟钝,因此《英雄联盟》团队正在将它弄得平滑一些。最后,她的被动技能在技能和普攻之间的施加方式存在一些不一致,《英雄联盟》团队正在解决这个问题。
被动 - 溃敌沉力
一致性是关键:所有技能和普攻现在都会先施加伤害,然后施加被动。(备注:之前Q、W2和R会先施加被动然后施加伤害,但E和普攻则相反。)
Q - 裂阵
Q闪互动:在闪现后,Q会保持初始目标位置 → 在闪现后,Q会保持施放方向。(备注:这应该感觉更直观并且符合预期结果。)
W - 驭铁术:驾临
品质级改动:提升了她锁定目标后和挑翻目标前的冲刺速度。这应该既可以解决一些BUG,又可以让这个技能感觉更快并且响应更灵敏。
野怪驾驭计略:修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的【W - 驾临】不会对史诗级野怪施加额外伤害。
北地之怒 瑟庄妮W基础伤害降低。
瑟庄妮就和茂凯一样,这个赛季已成为职业比赛中的顶级打野,并且是时候让她把聚光灯交给其它打野英雄了。《英雄联盟》团队将削弱她的W基础伤害,这在职业比赛中尤其有价值,因为它对她的清野速度和前期小型团战有着不小的作用。
W - 凛冬之怒
初段施放伤害:20/25/30/35/40 (+20%法术强度) (+2%最大生命值) → 10/15/20/25/30 (+20%法术强度) (+2%最大生命值)
第二段施放伤害:30/70/110/150/190 (+60%法术强度) (+6%最大生命值) → 20/60/100/140/180 (+60%法术强度) (+6%最大生命值)
龙血武姬 希瓦娜成长攻击力降低,成长生命值降低。
希瓦娜的上一轮改动有点太火了,所以《英雄联盟》团队回来稍微减弱她的火势。从历史上看,希瓦娜在中低端局中总是表现得更好,但她最近的改动进一步提升了水平偏差度。 通过这批改动,《英雄联盟》团队希望通过减少一些基础属性来平衡这种水平偏差度,这将使她在游戏后期变得弱一点,因为这个阶段她可以承受一些强度损失,但不会影响她那已经很弱的清野速度。
基础属性
成长攻击力:3.4每级 → 3每级
成长生命值:109每级 → 104每级
岩雀 塔莉垭Q伤害提升。前几级E冷却时间缩短,对野怪的伤害提升。
塔莉垭最近并没有撼动任何人的世界,这很遗憾,因为这就是她的身份标识。《英雄联盟》团队目前觉得塔莉垭的中路位和打野位都有小幅增强的空间,特别是在游戏前期的伤害和频率方面,这些改动应该有助于改进这些方面。
Q - 石穿
魔法伤害:45/65/85/105/125 (+50%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+50%法术强度)
E - 撒石阵
冷却时间:18/17/16/15/14秒 → 16/15.5/15/14.5/14秒
对野怪的伤害修正:150% → 175%
疾风剑豪 亚索被动护盾值的成长调整。
亚索还没有完全从季中更新——让【不朽盾弓】不再作为一个可行的前期装备——中恢复过来。《英雄联盟》团队在继续为他提供足够的耐久度来挺过游戏前期和中期的战斗,而不必依赖【破败王者之刃】或【死亡之舞】,毕竟这些装备与他运用暴击的核心幻想背道而驰。这个版本中的这个改动最终会在游戏中期增加30-50%的护盾值,即使1级和18级保持不变。
被动 - 浪客之道
护盾值:125-600 (基于等级) → 125-600 (现在会与基础属性的成长相同)
封魔剑魂 永恩W护盾值提升。
永恩目前在单排中表现不佳。与亚索相似,他失去了作为前期装备的【不朽盾弓】,而之前都靠它来给他非常需要的生存能力。《英雄联盟》提升了他的W的护盾值来帮助他更好地在线上换血,同时改进他在整场对局的总体耐久度。
W – 凛神斩
护盾值:45-65 (基于等级) (+65%额外攻击力) → 60-80 (基于等级) (+65%额外攻击力)
惩戒和终极技能召唤物目前,惩戒有两个伤害数额:一个是对英雄的,另一个是对其它一切的。不幸的是,对于像安妮和艾翁这样的带宠英雄来说,“其他一切”中包括了那些应该活得足够久以发挥作用的宠物。除了移除英雄的大招之外,惩戒一切是相当不公平的。此外,《英雄联盟》团队也不认为“拥有对付召唤师的独特且惊人的能力”对打野来说是一个必需的强项。《英雄联盟》团队选择让惩戒与宠物的互动和惩戒与带宠英雄的互动保持相同:低伤害,并在升级后造成减速。
对于终极技能宠物它们自己来说,有若干目标:首先,通过削弱惩戒对它们的克制,作为弥补,它们需要降低一些整体耐久度。这些改动相当于在整场对局中的平均耐久度降低了大约5-10%。第二个目标是让终极技能宠物的生命值更加一致。在6级时,这些宠物在1v1时的耐久度都过高了,但在9级或10级打团时没有什么提升。通过将它们的耐久度转变为基于英雄等级而不是基于终极技能等级,这些不完善的地方就能被打磨掉了。最后,《英雄联盟》团队将一些法强收益从宠物耐久度中移除了。虽然这种收益有助于完善宠物的耐久度,但重要的是终极技能宠物的耐久度和功能拥有一条可靠的基准线。另一方面,它们的进攻能力获益于金币收入和技能等级是有意义的。
惩戒 对非线上小兵的伤害:600/900/1200 → 20-160 (基于等级) (备注:对野怪和线上小兵的伤害未改动,这应该仅影响那些由其他英雄生成的小兵。)
(新增)持续2秒的20%减速:在第一次升级至【解封的惩戒】时解锁
黑暗之女 安妮提伯斯的耐久度降低。
R - 提伯斯之怒
护甲和魔法抗性:30/60/90 (+5%法术强度) → 30-90 (于6-18级)
生命值:1300/2200/3100 (+75%法术强度) → 1150-3500 (+50%法术强度) (于6-18级,非线性成长) (备注:这相当于大约5-10%耐久度降低)
大发明家 黑默丁格R尖端炮台耐久度降低。
R - H-28Q 尖端炮台
炮台生命值:850-1450 (基于等级) (+25-200% (基于等级) 法术强度) → 725-1525 (基于等级) (+50%法术强度)
炮台护甲:10-80 (基于等级) → 30-90 (基于等级)
炮台魔法抗性:25-65 (基于等级) → 30-90 (基于等级)
牧魂人 约里克R室女耐久度调整。室女现在添加了护甲、魔法抗性和生命回复。
R - 海屿悼词
(新增)逆袭女皇:迷雾室女现在每秒回复2.5生命值
(新增)室女的护甲与魔法抗性:0 → 10-50 (于6-18级,非线性成长)
生命值:350/1100/3300 (+75%约里克的最大生命值) → 400-1650 (于6-18级,非线性成长) (+60%约里克的最大生命值)
装备
暗夜收割者【暗夜收割者】的最佳使用者之一就是【斯塔缇克电刃】这个装备,导致其效果低于反制玩法的标准。《英雄联盟》团队正在花时间使它的效果施加方式与其他装备更加一致,需要施放技能或至少造成一次普攻伤害。
灵魂撕裂 激活条件:对一名敌方英雄造成伤害 → 用一次攻击、技能或宠物伤害来对一名敌方英雄造成伤害 (备注:装备将不再触发【暗夜收割者】)
符文
冰川增幅【冰川增幅】现在相当强大,并且当坦克辅助处于主导地位时,最终可能会感觉很糟糕,因为这种情况会不允许他们感受【守护者】/【余震】的效果。在这个版本中,《英雄联盟》团队削弱了它的基础值,并增加了坦克辅助们通常没有的属性收益。这应该可以帮助非坦克英雄们在两件装备之后提供更有效的减速,而纯坦克英雄们将无法有效地使用基础减速。
冰冷地带的减速:30% (+3%每100法术强度) (+4%每100额外攻击力) (+9%每10%治疗和护盾强度) → 20% (+6%每100法术强度) (+7%每100额外攻击力) (+9%每10%治疗和护盾强度)
斗魂竞技场 平衡性调整欢迎来到【斗魂竞技场】平衡性调整!13.14版本期间的不停机更新主要是用于打破正在形成的战术格局并削弱表现出色的大后期射手C位。13.15版本的改动更多是用来增强一些表现不佳的英雄,并继续通过单个英雄的改动来平衡顶级竞争者们的格局,而非对各个职业重拳出击。接下来《英雄联盟》团队会密切关注那些在很多情况下都很艰难的坦克和刺客,但需要先看看13.15版本的改动是如何产生效果的。希望大家都能畅享【斗魂竞技场】!
在跳到平衡性调整之间,《英雄联盟》团队想要提醒一下,新一批【斗魂觉醒】皮肤也在这个版本加入了。请留意以下即将来到你附近竞技场的竞争者们!
●伊芙琳:为所有玩家提供伪装。
●格温:不时地用她的【W - 丝缕缠流】保护生命值最低的那名玩家。
●烬:施放他的终极技能【完美谢幕】,轮流对每个玩家发射子弹。
●萨科:不断地在竞技场周围放置他的惊吓魔盒。
●佛耶戈:阵亡的第一个玩家将转而变为佛耶戈一段时间。
斗魂竞技场 增强阿克尚
●Q伤害:5-85 (+80%总攻击力) → 15-135 (+100%总攻击力)
●W复活生命值百分比:33% → 60%
●E攻击速度收益:0.3每100%额外攻击速度 → 0.45每100%额外攻击速度
●R攻击力收益率:10% → 21.5%
巴德
●被动每次升阶所需的调和之音数量:5 → 2
●被动木灵伤害的法强收益率:30% → 60%
●W充能时间:10秒 → 8秒
●W技能急速:0 → +70
●W最大放置数量:3 → 33
●W治疗效果:治疗效果翻倍(注:目前因为BUG导致完全没有治疗效果。将在后续版本修复)
●E技能急速:0 → +70
布里茨
●被动护盾的法力值收益率:1:1 → 1:2
●主动效果冷却时间:90秒 → 30秒
●Q法术强度收益率:120% → 150%
●Q技能急速:0 → +40
●R被动效果基础伤害:50/100/150 + (30/40/50%法术强度) → 60/110/160 + (40/50/60%法术强度)
●R主动效果的法术强度收益:100% → 130%
卡萨丁
●R基础伤害:70/90/110 → 100/120/140
●R每层伤害的基础额外伤害:35/45/55 → 45/55/65
卡特琳娜
●被动伤害的攻击力收益率:+60%额外攻击力 → +80%额外攻击力
●被动在击杀时的冷却缩减:15秒 → 20秒
●Q伤害:80/110/140/170/200 (+35%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+50%法术强度)
●E伤害:20/35/50/65/80 (+ 40%攻击力) (+ 25%法术强度) → 50/65/80/95/110 (+50%攻击力) (+35%法术强度)
●R每把匕首伤害:25/37.5/50 (+19%法术强度) (+16%额外攻击力) → 50/62.5/75 (+22%法术强度) (+ 16%额外攻击力)
奎桑提
●Q基础冷却时间:3.5秒 → 2.75秒
●E技能急速:0 → +20
拉莫斯
●Q额外移动速度:25-39% (基于等级) → 50-78% (基于等级)
●Q法强收益率:100% → 125%
●W额外护甲:35 (+40/50/60/70/80%总护甲) → 35 (+60/70/80/90/100%总护甲)
●W额外魔抗:10 (+30/35/40/45/50%总魔抗) → 10 (+40/45/50/55/60%总魔抗)
●R法术强度收益率:60% → 100%
泽拉斯
●W基础减速:25% → 40% (备注:强化减速未改动)
●R每层伤害额外基础伤害:20/25/30 → 30/35/40
吉格斯
●Q基础伤害:70/110/150/190/230 → 95/145/195/245/295
●E法术强度收益率:30% → 40%
海力亚的回响
●每块碎片的治疗:20-80 → 40-160
●每块碎片的伤害:30-180 → 45-270
守护者短匕
●穿甲:10 → 15
海克斯科技枪刃
●法术强度:70 → 80
●全能吸血: 15% → 20%
暗行者之爪
●攻击力收益率:近战20%/远程15% → 近战45%/远程30%
流水法杖
●移动速度:10% → 15%
●被动触发提供的法术强度:45-70 → 60-90
●被动触发提供的技能急速:30 → 35
大地苏醒
●基础爆炸时间:1秒 → 0.75秒
坚韧
●基础生命回复:500% → 600%
●增幅后的回复:1000%→1200%
斗魂竞技场 削弱阿利斯塔
●W技能急速:0 → -30
●R技能急速:0 → -50
安妮
●提伯斯基础生命值:降低50%
库奇
●弹药包持续时间:60秒 → 15秒
●E技能急速:0 → -30
黑默丁格
●Q炮台生命值:降低30%
●E技能急速:0 → -30
贾克斯
●E技能急速:0 → -30
●R被动触发基础伤害:60-160 → 40-120
凯尔
●R技能急速:-50 → -100
●R基础伤害:200-400 → 50-150
凯南
●W魔法伤害:70/95/120/145/170 (+80%法术强度) → 70/90/110/130/150(+60%法术强度)
●R额外护甲与魔抗:20/40/60 → 20/30/40
●R每段魔法伤害:40/75/110 (+22.5%法术强度) → 30/55/80 (+18%法术强度)
波比
●W技能急速:0 → -30
●E技能急速:0 → -30
孙悟空
●Q基础伤害:20-120 → 10-90
●W技能急速:0 → -30
●R每秒基础最大生命值伤害:4-8% → 3-6%
约里克
●被动坟墓生成时间:6秒 → 8秒
风语者的祝福
●护甲和魔抗:45-105 (基于等级) → 30-90 (基于等级)
纳亚菲利(作为场景英雄时)
●百分比最大生命值伤害:20-60% → 10-20%
斗魂竞技场 品质级改动和BUG修复更新
●烈火之环现在将施加数额不断提升的重伤效果
●玩家框架强化符文面板已被添加为UI中的一个附加统计面板
●装备商店已重新排序,从初始装备,到史诗装备,到神话装备,最后到传说装备。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,【三相之力】的神话加成未能提供正确数额的移动速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【万用瞄准镜】强化符文会提供数额不正确的攻击距离。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:载入界面会出现【云顶之弈】的载入界面小技巧。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游戏结算界面不会显示游戏时间和ID。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果提前退出则会导致英雄原画不会出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡尔玛在施放【择日赴死】强化符文时,她的Q会停止运行。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在观战时无法通过点击另一个英雄来对其进行检视。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:费德提克的草间人没有技能图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡蜜尔的被动会在攻击一个物理系英雄时提供一个魔法护盾。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【天音爆】强化符文会追踪在备战期间对目标假人造成的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【专属司机】强化符文会在使用者的友军移动时干扰瞄准控制。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果莫德凯撒用R淘汰了最后一个敌人,那么这个技能会让屏幕完全变绿。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在进行定向输入时,妮蔻的W的复制体会无法移动并传送。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻的R会在假扮状态下显示这个技能的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果卡兹克的R在上一个备战阶段期间被使用过,那么这个技能会保持处在尚未冷却状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:进行攻击移动(A键)时,对植物的优先级会高于英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄们可以对能量花卉施加附带效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在输掉或赢得一场对局时,会错误地显示胜利或失败。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:格温的W不会格挡伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在茂凯施放他的W后,会导致【大地苏醒】强化符文仅在茂凯的着陆位置爆炸。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的各个R银蛇币升级不会正确地显示图标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:场景英雄们能够占据斯卡纳的水晶尖塔。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的名字会在记分板上显示为MonkeyKing。就是这样。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:斗魂竞技场3~4名需等待该局游戏结束后才能开启新对局。
极地大乱斗调整极地大乱斗 英雄增强●赫卡里姆:95%承受伤害 → 90%承受伤害
●德莱厄斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●卢锡安:0技能急速 → 10技能急速
●阿木木:105%承受伤害 → 100%承受伤害
●库奇:0技能急速 → 10技能急速
●潘森:100%造成伤害 → 105%造成伤害
极地大乱斗 英雄削弱●丽桑卓:100%承受伤害 → 105%承受伤害
●亚托克斯:95%承受伤害 → 100%承受伤害
●辛吉德:105%承受伤害 → 110%承受伤害
●提莫:90%造成伤害 → 85%造成伤害
●婕拉:0技能急速 → -20技能急速
●内瑟斯:95%造成伤害 → 90%造成伤害
●莉莉娅:105%承受伤害 → 110%承受伤害
●斯维因:90%治疗效果 → 80%治疗效果
●派克:90%承受伤害 → 95%承受伤害
BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克不会被动获得银蛇币。
BUG修复和品质级改动BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:诸如提伯斯和萨科的克隆体这样的宠物或召唤物不能攻击召唤水晶和水晶枢纽。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的Q剧毒踪迹不能对纳什男爵造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【生命源泉】符文会触发【海力亚的回响】的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在特定条件下,【三相之力】的神话加成未能提供正确数额的移动速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的W会不正确地碰撞到途径她的目标的技能或陷阱。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在纳亚菲利W的目标处于不可被选取状态时,她的狗群伙伴不会跟随该目标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用若干技能时,纳亚菲利的各个动画不会流畅播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的W2在攻击峡谷迅捷蟹时有时会未命中。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的W2强化攻击有时不会对史诗级野怪造成伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔的E在计算施加给目标的伤害时,会忽略掉她的一层被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战斗校长 悠米】和【觅心猫猫 悠米】的Q和R不会正确地将调整至悠米附身英雄的体型。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【公理圆弧】的描述会显示返还0%终极技能冷却时间。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的技能视觉特效不会正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚被动的第二段射击不会对虚灵或雾行者触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡特琳娜在使用她的E的同时会使【德拉克萨的暮刃】的夜行者被动效果消散。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在训练模式下,纳亚菲利在使用传送时,她的狗群伙伴不会随她一起传送。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【斗魂觉醒 纳亚菲利】的炫彩的狗群伙伴没有命中附伤的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【净化】的韧性增益会久于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买额外合剂会在视觉上重置一个处于生效中的合剂的冷却计时器(备注:这只是一个视觉BUG)。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥瑞利安·索尔的R在升级时使用的话,不会将终极技能的状态指示器变更为尚未冷却。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹的终极技能的视觉特效覆盖不会正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹的E技能的视觉特效覆盖不会正确显示。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【王国机神白虎 贾克斯】在用E闪避多次命中后,E的视觉特效圆环会残留。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果萨科在Q潜行中途使用R,那么R的克隆体会复制他的Q的行走动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的E不会施加【帝国指令】、【生命源泉】和其它通过减速来触发的效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在妮蔻使用被动假扮成小兵的状态下,魔腾的R的近视减益会出现在妮蔻身上。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊芙琳在退出潜行状态(由她的被动或R提供)后,会遇到一个视觉特效错误。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇恩在终极技能状态下的Q不会立刻给她提供隐形。
针对“守护者”公益计划客户端彩蛋的补充说明●为什么会有“守护者”公益计划客户端彩蛋?
英雄联盟“守护者”公益计划启动至今,所筹善款全部用于中国大陆地区社会公益活动。
2020年度“守护者”公益计划慈善皮肤“永恒之森 奥恩”,其项目捐赠资金用于向贵州省、云南省甘肃省以及宁夏回族自治区共13个县的300所项目学校或教学点发放了超过10万个爱心包裹。
具体可前往了解:点击跳转>>>来自受益地区的“小画家”为了表达对英雄联盟召唤师的感谢,绘制了一批特别的“英雄”,也为英雄联盟带来了不一样的可爱色彩。
●哪些英雄“悄悄”变“可爱”了?
- 2022“守护者的勇气”限定:星之守护者 塔莉垭
- 2021“守护者的坚毅”限定:光明哨兵 奥拉夫
- 2020“守护者的信念”限定:永恒之森 奥恩
- 2019“守护者的希望”限定:黎明使者 卡尔玛
- 2018“守护者的善良”限定:暗星 科加斯
●什么时候可以体验到“守护者”公益计划客户端彩蛋?
随13.15版本上线,共限时上线1个版本。炫彩皮肤不在本次彩蛋体验范围内。
呈现彩蛋插画的皮肤,载入框暂不显示,活动结束后恢复正常使用。
近期,“斗魂觉醒 莎弥拉”终极皮肤也作2023年度“守护者”公益计划的慈善皮肤正式上线,其部分收益将基于乡村振兴战略方针,致力于开展“美好乡村”公益项目,助力乡村建设发展。期待更多来自召唤师峡谷的“美好乡村守护者”加入公益行动。
即将到来的臻彩插画随13.15版本会上线以下臻彩插画:
●霸天剑魔 亚托克斯 涤罪之翼
●灵魂莲华 薇恩 春晓
●银龙裁决 泰隆 夜中血影
●霸天巨兽·雪崩 墨菲特
●泳池派对 奥莉安娜 优雅珠光鲸
●泳池派对 辛德拉 荔枝枝连击
●山海绘卷 科加斯 朱红
●冠军之刃 锐雯 2016 凯旋圣装
●冠军掠夺者 卡兹克 凯旋圣装
●觅心萝莉 金克丝 是心动啊
●泳池派对 凯特琳 粉红冰川
●源计划:火 菲奥娜 惩戒
也可前往客户端-更多礼盒-【臻彩藏品】查看更多臻彩插画。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.15版本内:
至臻 斗魂觉醒 萨科
斗魂觉醒 伊芙琳
斗魂觉醒 格温
斗魂觉醒 烬
斗魂觉醒 萨科
斗魂觉醒 佛耶戈
以下炫彩已在13.15版本内:
斗魂觉醒 伊芙琳
斗魂觉醒 格温
斗魂觉醒 烬
斗魂觉醒 萨科
斗魂觉醒 佛耶戈
更新时间2023.7.20
LOL将在7月20日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月20日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.14版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
准备大战一场吧,斗魂战士们已经进入峡谷!
欢迎来到《英雄联盟》暑期大事件:斗魂觉醒!《英雄联盟》团队非常激动于让大家看到这些酝酿已久的内容。在这个活动中,会有一个全新的游戏模式【斗魂竞技场】,一个全新的客户端内小游戏【斗魂武道大会】,以及全新的皮肤系列【斗魂觉醒】。
此外,还有一位新英雄【百裂冥犬 纳亚菲利】,想要成为峡谷中的顶级掠食者。
这个版本也标志着第2赛季的开始。请务必查看下面的季中排位重置章节,其中包含排位赛的开始时间以及这个赛段的所有改动点,例如新的【流光翡翠】段位。
现在是常规的版本内容了。这一周,《英雄联盟》团队将逐步提高上路的C位潜力,降低前期野区的gank强度,并略微下降下路的机动性。《英雄联盟》团队还对婕拉、泽拉斯和丽桑卓进行了一些不错的品质级调整,调整了一些刺客,并且又一轮【极地大乱斗】的平衡性调整也将到来。
可不只有《英雄联盟》能让你踏上擂台!可得去看看【云顶之弈】的全新游戏模式【斗魂锦标赛】,只需点击这里前往【云顶之弈】版本公告!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【百裂冥犬 纳亚菲利】已在13.14版本内。
【斗魂觉醒 莎弥拉】、【斗魂觉醒 瑟提】、【斗魂觉醒 拉克丝】、【斗魂觉醒 派克】、【至臻 斗魂觉醒 派克】、【斗魂觉醒 纳亚菲利】、【星之守护者 赛娜】已在13.14版本内。
已知BUG
1、【斗魂竞技场】结算页面 部分账号不能正常显示胜点或经验数据,不影响实际胜点和经验结算
2、 2023赛季第二赛段开启后,新赛季客户端弹窗错误提示为2024赛季,实际为【2023赛季第二赛段】
季中排位重置
排位奖励
2023赛季第1赛段的奖励将在13.14版本周期内开始发放,并且所有奖励将在13.15版本结束前发放完毕。2023赛季第2赛段将随13.14版本开启。
第2赛段中的排位改动
温馨提醒,第2赛段的天梯攀登体验会包含一些主要改动:
●移除了段位之间的晋级赛
●定级赛场次从10场降低至5场
●添加了【流光翡翠】段位,位于【华贵铂金】和【璀璨钻石】之间。
想了解这些改动的更多信息?点击这里查看完整文章《关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新》!
【超凡大师】及以上段位的双排限制
对匹配积分在【超凡大师】或以上段位的玩家在【单排/双排】队列中的双排限制将被禁用,直到13.15版本为止。请注意,基于可见段位的双排限制仍然处于激活状态,因此达到【超凡大师】或以上段位的玩家将无法进行双排。
斗魂觉醒
新游戏模式:斗魂竞技场
斗魂竞技场将于7月20日随13.14版本开启,并于8月30日23:59下线。
它来了。 新的2v2v2v2游戏模式已在这个版本上线,大家快来试一试吧!在全新的【斗魂竞技场】中,4支由两位玩家组成的队伍将在轮换的战斗回合中轮流进行对决。在每回合的战斗后,他们将获得独特的强化符文来提升战力,直到只剩下一支队伍。战斗会在四个不同的战场进行,每个战场的规模、地形和主题都不一样。来自【斗魂觉醒】宇宙的英雄们将偶尔在对决中作为场景英雄客串。有时他们会帮忙,有时则会帮倒忙。
你觉得你有能力成为排行榜第一的角斗士吗?快来【斗魂竞技场】测试你的斗志吧!
如果你还没有看过,请点击这里查看【斗魂竞技场】的完整介绍!
斗魂武道大会
斗魂武道大会将于7月21日10:00开启,并于9月5日23:59下线
【斗魂武道大会】是一款在客户端内进行的注重风格评级的连招格斗游戏。作为莎弥拉,你将通过进行《英雄联盟》对局来获得声望,而这反过来又可以让你面对新的对手并解锁新的能力,让莎弥拉在【斗魂武道大会】中取得进度。【斗魂武道大会】的目标是通过击败所有10位对手来成为冠军。你可以在每次胜利后领取奖励,并在解锁故事和专家的各个难度等级后接受新的挑战。
英雄
百裂冥犬 纳亚菲利
世人将听见我们的嚎叫,明白末日即刻到来。已在13.14版本内。
纳亚菲利技能介绍
纳亚菲利英雄传记
纳亚菲利英雄预告
纳亚菲利英雄剖析
暗裔剑魔 亚托克斯
Q伤害提升,小兵伤害修正率提升。
亚托克斯从去年年末开始,就一直没有找回过他的巅峰状态。不但在大部分玩家手中的胜率相当低,而且在职业比赛中也严重缺席。说正经的,自从自我治疗被调低后,亚托克斯就处于缺席状态。《英雄联盟》团队想以一种让亚托克斯玩家们赞赏的方式来提升他的强度,而非只是简单地给他更多续航,因此提升了他的攻击力收益率和清线强度,这样一来应该会让他保持攻击流出装并提升他的后期C位能力。
Q - 暗裔之刃
第一段伤害:10/30/50/70/90 (+60/65/70/75/80%攻击力) → 10/25/40/55/70 (+60/70/80/90/100%攻击力) (备注:在攻击力达到0/100/100/100/100时就会强于之前。第二段Q将依然比基础伤害多造成25%伤害,并且第三段将依然多造成50%伤害。)
小兵伤害修正率:55% → 55/60/65/70% (1/6/11/16级)
皎月女神 黛安娜
W护盾值提升,每颗法球的伤害提升。E魔法伤害提升。
自从《英雄联盟》团队调整了黛安娜和她的坦克流出装后,她就一直很弱。在过去的几个版本中,这一点变得愈发明显,以至于她值得获得增强。在这个版本中,《英雄联盟》团队增强了黛安娜的C位潜力,好让她更能将优势转化为胜势。更具体地说,《英雄联盟》团队希望增强她的高伤害出装以及一些前期的打野续航/对线能力。
W - 苍白之瀑
护盾值:40/55/70/85/100 (+25%法术强度) (+9%额外生命值) → 45/60/75/90/105 (+30%法术强度) (+9%额外生命值)
每颗法球的魔法伤害:18/30/42/54/66 (+15%法术强度) → 18/30/42/54/66 (+18%法术强度)
E - 月神冲刺
魔法伤害:50/70/90/110/130 (+50%法术强度) → 50/70/90/110/130 (+60%法术强度)
战争之影 赫卡里姆
W额外护甲和魔法抗性降低。
赫卡里姆在单排中的表现非常好,好得有点过头了。他目前能够进行高额伤害的出装,并依靠他的技能组来提供耐久度。再加上【德拉克萨的暮刃】是他最常购买的神话装备,这样一来,你就拥有了一匹令人毛骨悚然的坦克刺客幽灵马。鉴于赫卡里姆整体很强并且他的核心装备之一(朔极之矛)在这个版本获得了增强,《英雄联盟》团队会调低他W技能的双抗,来降低他在不对耐久度属性进行直接投资时的耐久程度。
W - 恐惧之灵
额外护甲与魔抗:15/20/25/30/35 → 5/10/15/20/25
武器大师 贾克斯
E冷却时间提升。R法力消耗提升。
这段时间以来,贾克斯在职业比赛和单排中都是一个很强的上单英雄。由于【朔极之矛】即将增强,《英雄联盟》团队将提升他E技能的冷却时间,因为这个技能与这件装备有着出色的协同性,而《英雄联盟》团队希望降低他使用这个高影响力技能的频率。《英雄联盟》团队还回退了今年前些时候随着贾克斯更新一起发布的一个预期之外的法力值增强改动。
E - 反击风暴
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8秒 → 15/13.5/12/10.5/9秒
R - 武器大师
法力消耗:50 → 100
死亡颂唱者 卡尔萨斯
Q基础伤害降低,对野怪伤害提升。E法力回复降低。
下路卡尔萨斯已经异军突起,一旦让他自由发挥就能快速逆袭,更别提他的选用率越来越高了。通过这些改动,《英雄联盟》团队的目标是在尽可能地维持他的打野强度的同时,削弱他的技能组之中会影响对线的那些部分,诸如前期的非野怪伤害和法力返还,因为打野卡尔萨斯可以通过蓝霸符和打野装备来恢复法力值。
Q - 荒芜
魔法伤害:45/62.5/80/97.5/115 (+35%法术强度) → 43/61/79/97/115 (+35%法术强度)
野怪伤害修正率:95% → 100%
E - 亵渎
击杀敌人后的法力回复:15/25/35/45/55 → 10/20/30/40/50
永猎双子 千珏
基础生命值提升,基础护甲提升。Q基础伤害降低,冷却时间提升。
千珏这几个版本已成为高端对局中的顶级打野之一。《英雄联盟》团队在上个版本削弱了他们的整体强度,但这些削弱还不足以达成之前为高端对局设立的目标。这个版本中,《英雄联盟》团队削弱了基础伤害和Q的冷却时间,预计会对高端玩家们造成最多影响,因为从统计数据来看他们使用Q的频率更高。
千珏最常见且最成功的出装非常有坦度,因为会出【三相之力】、【黑色切割者】、【智慧末刃】和【斯特拉克的挑战护手】。【三相之力】在他们的出装中是一个非常合乎逻辑的部件,但《英雄联盟》团队将讨论他们是否应该需要更脆皮的出装才能在未来取得成功。
基础属性
基础生命值:580 → 610
基础护甲:26 → 29
Q - 乱箭之舞
物理伤害:50/75/100/125/150 (+75%额外攻击力) → 40/65/90/115/140 (+75%额外攻击力)
冷却时间:8秒 → 9秒
冰霜女巫 丽桑卓
被动技能添加了品质级改动。Q现在将对命中的所有敌人造成减速。R治疗效果提升,伤害和减速的生效频率提升。
这套改动的目标是让丽桑卓有瑕疵的部分变得平滑。大多数玩家都没有意识到她的Q技能不会减慢后续敌人们的速度,因此《英雄联盟》团队希望使这个技能的表现与玩家对这个技能的预期保持一致。这个改动的最终表现可能会有点强大,因为她的减速幅度之前是基于“减速命中的第一个单位”来进行平衡的,但《英雄联盟》团队将密切关注这一改动,看看它是否需要在未来的版本中重新调整。
这套改动的另一个目标是让丽桑卓的【冰封奴仆】们对敌人行动的反应更加迅速,而不是有一种放弃造成伤害和完成击杀的感觉。之前,它们的那些围绕着战争迷雾的互动以及在爆炸之前停下的互动给人的感觉更像是丽桑卓的技能组在给她自己添堵。《英雄联盟》团队还增强了她R技能的治疗效果,来确保这个技能在后期放在自己身上时不会有一种亏大了的感觉,这样丽桑卓就真的感觉像是一位冰霜巫妖了。最后的最后,《英雄联盟》团队想确保R技能的效果的响应更加快速,来好好教训那些愚蠢到妄图进入她陵墓区域内的敌人。
被动 - 冰脉驱役
冰霜奴仆移动速度:冰霜奴仆将在爆炸前的最后几帧停下 → 冰霜奴仆将一直追击其目标直至自身爆炸
【新增】别躲了:现在,冰霜奴仆一旦选定了目标,即使该目标进入草丛也会一直进行跟随。
【新增】我来了:冰霜奴仆会透过战争迷雾显形给敌人们
Q - 寒冰碎片
减速施加方式:Q仅会对命中的第一个敌人造成减速 → Q现在将对命中的所有敌人造成减速
寒冰碎片弹体:Q将从施放完成后的位置进行施放,而非从施放完成前的位置
R - 冰封陵墓
治疗量:90/140/190 (+25%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) → 100/150/200 (+55%法术强度) (基于已损失生命值提升0-100%) (备注:最大治疗量将在30%或以下生命值时出现,而非在0%生命值时出现。)
伤害和减速生效频率:每秒4次 → 每秒16次
位移互动:围绕着中断位移效果略微更新了逻辑
明烛 米利欧
被动的灼烧伤害降低。E额外移动速度降低。
对于大多数玩家来说,米利欧整体上相当平衡,尽管还有一些下调的空间。话虽如此,他确实有很大可能在不久的将来逆袭职业比赛。在这个版本中,《英雄联盟》团队的目标是他的技能组中偏向职业比赛的部分,因为这些部分会随着配合度和你队友水平的提升而显著提升。《英雄联盟》团队希望保留的是他的那些标志性的输出,如他的群体净化和额外攻击距离,并降低他的那些没那么独特的效果。
被动 - 热情洋溢
灼烧伤害:25-80 (基于等级) (+20%法术强度) → 15-50 (基于等级) (+20%法术强度)
E - 融融情谊
额外移动速度:15/17.5/20/22.5/25% → 12/14/16/18/20%
虚空遁地兽 雷克塞
【W - 破土而出】基础伤害降低。E伤害降低。
雷克塞在几个版本前的更新中获得了大量强度,并且虽然她在上个版本被削弱了,但削得还远远不够。《英雄联盟》团队的目标是她势不可挡的前期gank强度,因为她已经有如此强的突进能力了,意味着她不需要轻轻松松就能确保击杀的能力。
W - 破土而出
物理伤害:55/70/85/100/115 (+80%额外攻击力) → 50/65/80/95/110 (+80%额外攻击力)
E - 狂怒之咬
物理伤害:55/60/65/70/75 (+85%额外攻击力) → 5/10/15/20/25 (+70%总攻击力)
镕铁少女 芮尔
基础护甲降低。被动的护甲与魔抗窃取降低。
《英雄联盟》团队在上个版本的目标是提升打野芮尔的强度并降低辅助芮尔的强度。虽然这两个目标之前都达成了,但辅助芮尔削得还不够。由于全球各地的职业联赛都会使用13.14版本作为季后赛版本,因此《英雄联盟》团队希望了解她在职业比赛中的强大程度,然后就能收集数据进行全球总决赛版本的调整了。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是让芮尔仍然是一个强大的人选,但不那么霸道。
《英雄联盟》团队降低了芮尔的基础护甲,好让她在作为辅助时拥有中等偏下的坦克属性,因为她的被动和W都会提供大量的坦克属性。与此同时,至关重要的是,让芮尔感觉像是一位迅捷的骑士,并且她的每次按键都会带来足量伤害,这样才对味。她的各个伤害数值已经相当低了,因此《英雄联盟》团队的目标是另一个不太引人注目的平衡杠杆:她的被动。
基础属性
基础护甲:39 → 36
被动 - 溃敌沉力
护甲与魔抗窃取:3% → 2%
护甲与魔抗窃取最小值:1.25-3 (基于英雄等级) → 0.8-2 (基于英雄等级)
护甲与魔抗窃取最大值:15% → 10%
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命回复降低。Q暴击伤害转化率降低。
雷恩加尔超爱与脆皮英雄们贴贴然后将他们的牙齿收集到他的骨齿项链上。《英雄联盟》团队乐于看到他出伤害装,对暴击几率有一种独特的偏爱,并且像个刺客一样进行游戏。不过,他在高端局中的表现有点过于优秀了。他一击秒杀对手的速度让对手几乎没有进行反打的空间,因此他的Q被削弱了。此外,他近期在上路的表现比打野时更加优秀,因此基础生命回复的削弱也来了。
基础属性
生命回复/5秒:7 → 6
Q - 残忍无情
伤害转化:95% → 75%
恶魔小丑 萨科
Q攻击力收益提升,背刺伤害提升。若干BUG修复。
在前几个版本《英雄联盟》团队对【德拉克萨的暮刃】和【无尽之刃】的削弱后,物理刺客流出装的萨科就难以完成击杀。《英雄联盟》团队正在设法将他因这些改动而失去的一些强度带回来,来确保他的基本物理刺客流出装依然能获得良好支持。
Q - 欺诈魔术
额外物理伤害:25/35/45/55/65 (+50%额外攻击力) → 25/35/45/55/65 (+60%额外攻击力)
背刺的额外暴击伤害:40% → 55%
R - 幻像
【暗行者之爪】BUG修复:【暗行者之爪】的被动将会正确施加给萨科的幻像
BUG修复
别这么快:萨科的惊吓魔盒将不再被海克斯科技亚龙的群体闪电给秒杀了
别再放电:泽丽的Q的子弹将会对萨科的惊吓魔盒造成正确数额的伤害了
龙血武姬 希瓦娜
Q攻击力收益提升,添加了攻击速度提升效果,冷却时间提升。E现在还会受益于额外攻击力。
近来,希瓦娜的出装已经严重偏向于法系出装,并且她的物理出装并没有得到太多爱。之前,她依靠装备和一些其它的游戏内系统来维持她的强大,但在这些都获得调整后,她的很多强度也随之而去。《英雄联盟》团队这次改动的目标是让希瓦娜有更加充分的理由去出物理装。并且《英雄联盟》团队还添加了内置的攻击速度,好让她不需要被迫依赖装备来为她提供这个属性。
Q - 龙牙突刺
额外物理伤害:20/35/50/65/80%攻击力 (+25%法术强度) → 20/40/60/80/100%攻击力 (+25%法术强度)
【新增】攻击速度提升:希瓦娜的下2次攻击获得40/45/50/55/60%攻击速度提升
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
E - 烈焰吐息
对被标记目标附带的额外魔法伤害:3%目标的最大生命值 → 3%(+1%每100额外攻击力) 目标的最大生命值
不灭狂雷 沃利贝尔
被动的法术强度收益提升。Q品质级改动。W治疗效果提升。
沃利贝尔喜获增强!法系熊是一个相对有人气,但强度还不足的沃利贝尔出装,并且这个英雄在上路处于整体上表现乏力的状态。因此《英雄联盟》团队给了他一些纯粹的增强,目标是让他的两类出装都有更好的收益,来帮助沃利贝尔重振熊风。
被动 - 狂雷渐起
闪电怒爪魔法伤害:11-60 (基于等级) (+40%法术强度) → 11-60 (基于等级) (+50%法术强度)
Q - 擂首一击
品质级更新:解决了沃利贝尔在高攻击速度下造成晕眩后的普通攻击问题。
W - 暴怒撕咬
治疗效果:20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16%已损失生命值) → 20/35/50/65/80 (+8/11/14/17/20%已损失生命值)
远古巫灵 泽拉斯
基础法力值降低。被动的冷却时间提升,现在会在击杀一个单位后缩短冷却时间,现在还能通过防御塔触发。R施放次数提升,伤害降低,现在会在连续命中一个英雄时造成额外伤害。
尽管泽拉斯作为辅助时很成功,但他已经成为了一个没有人气且平庸的中单英雄。虽然《英雄联盟》团队不介意辅助泽拉斯的可行性,但希望让中单泽拉斯对于那些想使用他的玩家来说成为一个更加一致和更加务实的选择。通过这些改动,《英雄联盟》团队让他更易获得法力值,尤其是在中路,来帮助他进行换血和清线。《英雄联盟》团队还想让泽拉斯玩家们在用终极技能连续命中敌人时获得奖励,因此还添加了额外伤害并相应地调整了数值。虽然基础法力值的削弱会打击到辅助泽拉斯(由于辅助泽拉斯很强,所以还有下调空间),但是被动可以对建筑物触发了,不管打哪路都会有所助益。
基础属性
基础法力值:459 → 400
被动 - 法力澎湃
冷却时间:12秒 → 16秒
【新增】买一送一:在击杀了一个单位后,法力澎湃的冷却时间就会缩短2秒。
【新增】防御塔即是能量:命中防御塔将会触发法力澎湃
R - 奥术仪式
施放次数:3/4/5 → 4/5/6
魔法伤害:200/250/300 (+45%法术强度) → 180/230/280 (+40%法术强度)
【新增】连续狙击:如果一名英雄被一次炮击命中,那么后续炮击将造成额外的20/25/30 (+5%法术强度)伤害 (备注:这个效果会在用一次炮击命中任意数量的英雄时施加,因此不管你用一次炮击命中了一个英雄还是五个英雄,每次施放都仅会至多获得一层效果。)
荆棘之兴 婕拉
对婕拉的一些技能进行了若干品质级更新。
婕拉仍然是一个高人气且非常有深度的英雄,深深扎根于她忠实的粉丝群中,所以虽然她可能不是完美植物女王,但《英雄联盟》团队相信她无疑是一位深受玩家喜爱的角色。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望对她进行完善,确保她的游玩体验是令人愉快的并且她的玩法没有在给自己添堵的感觉。这些变化应该会让她感觉反应更灵敏,并且功能更符合玩家们的期望。
作为一个额外改动,《英雄联盟》团队还让她的野怪伤害修正变得合理了。《英雄联盟》团队不指望打野位成为婕拉的主要甚至是次要角色定位,但想确保这个定位至少对那些想要尝试打野婕拉的玩家来说更加可行。与此同时,《英雄联盟》团队还区分了群体技能和远程普攻对植物的伤害,让拥有群体技能的远程英雄在特地用普攻干掉植物时更加高效。
被动 - 荆棘花园
群体技能对植物的伤害:4 → 3
远程普攻对植物的伤害:4 → 5
植物对野怪的伤害:对非史诗级野怪造成150%伤害 → 对所有野怪造成40-100额外魔法伤害(受益于英雄等级)
W - 狂野生长
第一次给此技能加点时的种子数量:1 → 2
E - 缠绕之根
闪现互动:E在施放期间不再使婕拉无法施放【闪现】了
R - 绞杀之藤
施放逻辑:婕拉会先走到可以施放R的位置上 → 婕拉将立刻在R的最大距离处施放此技能
装备
公理圆弧
若干穿甲装的表现过于乏力。在这个版本中,《英雄联盟》团队想要确保核心物理刺客们拥有量身定制的传说装备,且这些装备都有独特的输出。
《英雄联盟》团队将【公理圆弧】修改成了一件令人激动的穿甲基石装备,能够帮助刺客们获得以近乎一己之力结束对局的潜力。《英雄联盟》团队相信,在一场战斗中放出两次终极技能这个想法,对那些想要孤独carry的刺客们应该是一个令人激动且结束对局的梦想。《英雄联盟》团队意识到这听上去对射手玩家们来说非常可怕,所以《英雄联盟》团队正在测试这个改动,来看看它在后期配齐高额穿甲(也就是玻璃大炮)出装后对射手这个职业来说是否可以接受。这个赛段的开始正好可以用来测试它,但《英雄联盟》团队会密切关注这次改动。
终极技能冷却时间返还:20%总冷却时间 → 5% (+40%穿甲) 总冷却时间(备注:在拥有神话装+【公理圆弧】时就会强于之前,并且在满装后还会至多增长约40%。)
狂风之力
【狂风之力】在季中更新后过于强大,并且已经在大多数玩家手中处于平衡状态。但考虑到它是一个主动装备,它在最高水平的对局中会更强一些,因为这些对局中的ADC会过于强力一点。《英雄联盟》团队认为调低主动效果的影响力会稍微弥补这一差距。【无尽之刃】也在这个版本获得了小增强,因此诸如凯特琳和金克丝等英雄可以换个神话装了,而尼菈这类更加精巧的英雄的表现已经非常好了,因此可以安全地失去一点点强度。
冷却时间:90秒 → 120秒
无尽之刃
从季中更新开始,【无尽之刃】就是一件尚可的射手基石装备,但并没有达到《英雄联盟》团队想要的爽快度标准。【无尽之刃】应该显而易见地是后期普攻输出的最爱,虽然它与这个位置很接近,但很多玩家并没有从这件充满年代感的装备中获得享受。事实上,这里的改动很小。它在作为第二件装备时堪堪与之前持平,然后会持续增长,在满装时比之前多提升3-4%普攻输出。重要的是,让普攻在暴击时更加显眼。
攻击力:70 → 65
暴击伤害:35% → 45%
暗行者之爪
在获得更新后,【暗行者之爪】依然没有达到《英雄联盟》团队希望它成为的样子:穿甲刺客们的豪华伤害C位装备。为了给它一些帮助,《英雄联盟》团队提升了它的基础穿甲,来与其它穿甲装备保持一致。
穿甲:15 → 18
兰顿之兆
【兰顿之兆】已成为了一件没有人气的装备,因为大部分玩家在想要生命值和护甲时都会选择【荆棘之甲】和【日炎圣盾】。由于【兰顿之兆】已经提供了相当数量的属性,《英雄联盟》团队将提高它的独特之处,以证明它的价格与其它选择相比是合理的。
暴击伤害削减:20% → 25%
朔极之矛
【朔极之矛】应该成为战士们的一件令人激动的基石装备,但目前几乎没有什么英雄会买它。这件装备确实满足了一个非常特殊的生态位,但还有其他的英雄可能适合它,但被它的高价给吓跑了。《英雄联盟》团队降低了它的金币费用,并提升了它的生命值,来让这件装备对那些尚未证实过契合度的英雄来说是一个更加务实的选项。
总计费用:3400金币 → 3300金币
生命值:300 → 350
振奋盔甲
【振奋盔甲】,就和【兰顿之兆】类似,和其它魔抗装备相比只能算是一件平庸的装备。虽然它的唯一被动与某些英雄相当契合,但《英雄联盟》团队希望提升它的基础属性,从而提升它的泛用性。
魔法抗性:50 → 60
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】的小兵伤害之前被调节成几乎击杀远程小兵,但除非你的等级领先,否则就不会完全将远程小兵击杀。不幸的是,这个非常具体的目标意味着可以通过【小兵去质器】来轻松突破。此外,这个装备会导致僵局的出现,因为它在后期的清线能力需要男爵霸符来抵消。除了这些问题之外,这件装备已经相当平衡了,因此随着它的清线能力的削弱,作为补偿,它的基础属性将得到增强。
攻击速度:25% → 30%
电击对小兵的伤害:250-450 (基于等级) → 250-350 (250,7级后每级+25,然后11级时每级+12.5 ⇒ 250,9级后每级+10)
斯特拉克的挑战护手
为了在游戏的后期阶段提升战士们的影响力,《英雄联盟》团队将在降价的同时为【斯特拉克的挑战护手】提供不错的生命值增强。【斯特拉克的挑战护手】应该是一件强力装备,任战士在需要冲进5V5团战且需要爆发式生存能力来争取时间做事时都可以选择它。
总计费用:3100金币 → 3000金币
生命值:400 → 450
三相之力
【三相之力】在季中更新时获得了大量增强,并且终于在一些战士的装备栏中安家了。一些射手也发现了【三相之力】的属性大礼包非常靠谱。毕竟,任何技能冷却较短且容易打出普攻的英雄都会很好地使用【咒刃】效果,而【三重打击】带来的不断提升的百分比攻击力也会给长时间普攻这战斗类型提供奖励。《英雄联盟》团队非常乐于看到它有了自己的用户群体并且认为他们都很合理。话虽如此,《英雄联盟》团队希望确保在对这件装备进行面向射手们的平衡时,依然能让战士造成成吨的伤害。
考虑到所有因素,【三相之力】在这个版本的改动非常轻微,只是将它的强度转移到了对那些无法长期与相同目标作战的战士们有利的部分。【三重打击】的改动对一场战斗最开始的11次攻击来说是纯增强,仅对那些进行更多次攻击的英雄(也就是射手们)来说会不断衰减。此外,数字3现在更加盛行了,而这非常重要。
攻击速度:35% → 33%
每层攻击力:4% → 3% + 3% (备注:就是6%)
三重打击最大层数:5 → 3 (备注:最大攻击力从20%降到18%。)
召唤师技能
幽灵疾步
【幽灵疾步】正在作为一个极其强大的召唤师技能而逐渐流行,并迅速成为下路玩家的首选。《英雄联盟》团队很高兴看到玩家们找到了另一个强大的工具来使用,但【幽灵疾步】现在有点过强了。它在下路似乎比在上路、打野和中路还强一点点,但往往在所有这些位置上都胜过其它选择。《英雄联盟》团队削弱了【幽灵疾步】的最佳使用场景,因为它会让优势方的雪球滚得更猛,而这一点是《英雄联盟》团队想稍微往回走的。持续时间的延长会给远程英雄提供不成比例的助益,他们往往会在战斗中活得更久,从而充分利用延长出来的时间,而基础持续时间的补偿式增益应该会使这个召唤师技能对近战英雄来说维持在一个相似的强度等级上。
持续时长:10秒 → 15秒
【移除】参与击杀的持续时长:在参与击杀后,【幽灵疾步】不再使其持续时长延长4-7秒。
野怪增益调整
这个版本,《英雄联盟》团队调整了前期打野GANK强度。打野的存在和威胁是很重要的,这样打线玩家就必须密切关注他们线上的不速之客。 但是,天平已经过于偏向对打野有利的那一侧。打野不但有战争迷雾的优势和先天的人数优势,而且他们的第一次GANK还经常会伴随着两个霸符:额外的减速效果、额外的伤害甚至额外的技能施放次数都有助于打野GANK在前期获得高于《英雄联盟》团队所预期的成功程度。因此这些都被下调了。给蓝霸符的后期补偿是让它成为一个越到后期越有价值的战略点,因为之前只有红霸符在后期很重要。
作为对上路玩家们的一些额外说明,《英雄联盟》团队还没有很不错的速效方案来直接改善上路玩家的体验,但这是《英雄联盟》团队希望逐步改进的一件事。降低游戏前期gank的成效——正如许多打野玩家将第一次gank放在上路一样——是《英雄联盟》团队为改善上路体验而采取的众多小步骤之一。
余烬之冠(红霸符)
灼烧的真实伤害:10-78 (基于等级线性增长) → 10-75 (1-5级保持在10,然后每级提升5)
近战减速:10/15/20% (1/6/11级) → 5/10/15/20% (1/6/11/16级)
远程减速:5/7.5/10% (1/6/11级) (备注:未改动)
洞悉之冠(蓝霸符)
技能急速:10 → 5/10/15/20 (1/6/11/16级)
极地大乱斗调整
《英雄联盟》团队在这个版本主要希望增强那些表现乏力的英雄并削弱那些表现过强的英雄。《英雄联盟》团队还想减少若干英雄的修正数量,这些英雄并非必须获得增强或削弱,但有降低修正数量的空间。《英雄联盟》团队还将更多伤害给回了艾希,来对她的射手出装提供帮助,并且《英雄联盟》团队还在给蔚和奎因尝试一些非传统的平衡性杠杆,来避免给她们提供过多的伤害加成和伤害减免。
极地大乱斗 英雄增强
●厄斐琉斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●艾希:85%造成伤害 → 90%造成伤害
●蔚:0技能急速 → 10技能急速
●奎因:0韧性 → 20%韧性
极地大乱斗 英雄削弱
●伊泽瑞尔:100%造成伤害 → 95%造成伤害
●诺提勒斯:108%承受伤害 → 110%承受伤害
●雷克塞:85%承受伤害 → 90%承受伤害
●雷克顿:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●瑞兹:90%承受伤害 → 95%承受伤害
●娑娜:90%治疗效果 → 85%治疗效果,90%护盾效果 → 85%护盾效果
神话商城轮换
即将上架
●至臻 玉剑传说 武剑仙
●至臻 福牛守护者 菲奥娜
●至臻 星之守护者 索拉卡
●至臻 黑夜使者 李青
●神话炫彩【灌篮高手 德莱厄斯 金色神话】
●神话炫彩【最终BOSS 维迦】
即将下架
●至臻 真实伤害 奇亚娜
●至臻 神龙尊者 炎龙瑟提
●至臻 焰执事 布兰德
●至臻 K/DA 阿卡丽
●西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔
BUG修复和品质级改动
品质级调整
●现在,持续按住记分板上的静音按钮会静音该玩家的所有沟通方式了
●现在,【召唤师峡谷】的【自定义对局】房间中将仅显示每个玩家的最高【召唤师峡谷】排位段位,而非包含【云顶之弈】的段位。
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:约里克在E命中后,他的雾行者们的跳跃攻击和他的迷雾室女的普攻会错误地施加生命偷取。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:游戏结算界面的排位对局计数不会随着排位重置一起重置。这会在第2赛季开始时生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁W技能的附带伤害会对建筑物触发。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:一位玩家在记分板上的补刀得分与实际不同步。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉如果在她的被动攻击后立刻使用Q技能,那么即使这个技能尚未冷却完毕也能被再次施放。
●修复了发生在艾翁身上的若干视觉特效BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【千变者贾修】在持有者处于阵亡状态时也会获得【虚空生物的复原力】的层数。
●修复了若干BUG,这些BUG曾导致:韦鲁斯的配音更新未能正确播放。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:千珏可以在他们的狩猎计时器冷却完毕之前就重新标记目标。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:敌人们没有获取巴德的木灵们的视野。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【狂怒小刀】会使亚索和永恩的被动失效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的坠明减速视觉效果没有在目标周围正确旋转。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莎弥拉的嘲讽在命中敌人时不会给她提供一个评级点数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R不会触发【耀光】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:塞拉斯的第二段E有时会投掷向一个预期之外的方向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:奥恩的易碎攻击可以取消艾瑞莉娅的W。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:提莫的被动技能在生效时和失效时的视觉特效没有正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪会在被击飞时重播动画。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【朔极之矛】的被动会给某些英雄的终极技能提供技能急速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标被烬的W禁锢之后被强制位移,那么烬的W的视觉特效就不会正确出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜在购买【月石再生器】后,她的W会提供一层来自她被动的【渐入佳音】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:米利欧的W可在【守护者】的预期距离之外触发这个符文。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:乌迪尔的第一段E强化攻击无法触发【丛刃】。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黄色饰品有一个不正确的冷却计时器。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【怨之砂 派克】的【W幽潭潜行】会显示基础皮肤的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【王国机神苍狼 瑟提】的命中暴击视觉特效使用的是基础皮肤的暴击视觉特效。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.14版本内:
斗魂觉醒 瑟提
斗魂觉醒 莎弥拉
斗魂觉醒 拉克丝
斗魂觉醒 纳亚菲利
斗魂觉醒 派克
至臻 斗魂觉醒 派克
星之守护者 赛娜
以下炫彩已在13.14版本内:
斗魂觉醒 瑟提
斗魂觉醒 拉克丝
斗魂觉醒 派克
斗魂觉醒 纳亚菲利
星之守护者 赛娜
2023年7月11日更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于7月11日15:30左右进行不停机更新,以进行一些【云顶之弈】的平衡性调整和BUG修复。
还有一周多的时间就发布13.14版本了,因此【云顶之弈】团队现在进行了一些改动来进行轻微的战术格局改进,并修复了2个高影响力的BUG。这次的改动程度较轻的原因是,【云顶之弈】团队想要确保有足够时间来为下周13.14版本中更有影响力的那些改动进行测试。
英雄传说之力 强化符文
【伊泽瑞尔】已经快速成为了最有人气的英雄传说之力,因为他凭空来钱的能力远超其他英雄传说之力。在此备注一下,【珍藏财宝】的说明文本会一直显示0金币,直到13.15版本才能将它从说明文本中整个移除掉。这是由于【云顶之弈】团队发布平衡性改动的速度要快于本地化资源的跟进速度。
· 【珍藏财宝 I/II/III】的金币已被移除
· 【微小百宝袋】金币:8 ⇒ 4
· 【大百宝袋】金币:12 ⇒ 8
· 【巨大百宝袋】金币:15 ⇒ 10
英雄
【云顶之弈】团队已经看到了不少阵容飙升至当前战术格局的顶级,并且将会处理在其中表现过于强势的那些弈子,也就是【拉克丝】与【卡莎】。凭借来自【挑战者】的攻击速度以及法力值装备(朔极之矛),【卡莎】反复施法的能力让她在战斗中过于频繁地倾泻巨量爆发伤害。【云顶之弈】团队延后了她的施法频率,但很肯定她依然会大放异彩,尤其是在拥有她最爱的法力值装备(朔极之矛)之后。
【拉克丝】在欢腾的堆【灵风】打法中可以轻松灭掉敌方后排,但在不那么有梗的阵容中,她也能更加稳定地作为挂件或C位来打出过于强势的表现。她的魔抗削减机制可以让法系阵容搞定那些叠魔抗的坦克,并且她的伤害太高了,就连她的激光发射装置都承受不了。
【卡莎】法力值:40/110 ⇒ 40/140
【拉克丝】法力值:25/45 ⇒ 0/40
【拉克丝】【光之激流】伤害:750/1125/3333 ⇒ 700/1050/3333
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:能够让【瑟提】几乎免疫伤害。
4星【约德尔人】在售出后会提供正确数额的金币了。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年6月29日更新公告:
LOL将在6月29日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月29日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.13版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
这个赛段的最后一个版本来了,欢迎来到13.13版本!
温馨提醒,这将会是一个持续3周的版本!
在这个版本中,《英雄联盟》团队希望能解决一些表现过强的英雄,如厄斐琉斯、艾翁和芮尔,同时也给了李青和奈德丽一些额外的强度。《英雄联盟》团队还调整了一些装备,如【斯塔缇克电刃】(抱歉了,乐芙兰)和【岚切】,此外还有一些【极地大乱斗】的平衡性调整。
这是第1赛段的最后一个版本(以防你错过了2个段落前的内容)!如果您想努力冲到下一个段位,那么是时候开始游戏了。祝你的天梯之旅好运连连,在下个赛段见!
在畅享【云顶之弈】第9赛季?点击这里前往【云顶之弈】版本公告吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
【永恒之森 卡尔萨斯】、【永恒之森 孙悟空】、【星之守护者 奥莉安娜】、【星之守护者 萨勒芬妮】已在13.13版本内。
季中排位重置排位奖励2023赛季 - 第1赛段的胜利皮肤奖励为:【胜利凤凰 艾尼维亚】。这是你努力冲排位以获取这个皮肤的最后一个版本,因此祝你好运!《英雄联盟》团队更新了胜利皮肤的获取条件,来准确显示你还需要的赛段点,前提是你在【不屈白银】段位或以下并且赛段点在1600以下。如果你在2级荣誉等级或以下,那么你将收到一条警告来说明你将没有资格获得排位奖励。
排位赛段结束和开始日期第一次季中排位重置来了!由于这对所有人来说都是一个全新的流程,《英雄联盟》团队希望确保你们都有准确的日期和时间可供使用。如果你一直在拖延排位的冲分之旅,那么这些将是你的硬性截止日期。
2023年7月排位结算日:排位队列将会关闭,好让《英雄联盟》收集你的当前段位以分发奖励。别担心,如果你正在一场排位对局中,那么这场对局将依然被算入你的排位对局中。备注:最后一次顶尖段位更新会在23:45,必须在此之前完成对局才能被算入【超凡大师】以上段位。
2023年7月排位结算日后5个工作日内:你的段位将被重置并且第2赛段将会开启!请留意后续公告关注第2赛段开始时间。
第2赛段中的排位改动在今年的第2赛段,《英雄联盟》团队将对排位攀爬体验做出相当多的改变。《英雄联盟》团队移除了段位之间的晋级系列赛,将定级赛的场数从10场降低至5场,并添加了【流光翡翠】段位——一个处于【华贵铂金】和【璀璨钻石】之间的新段位。点击这里了解关于这些改动的更多信息,查看完整文章《关于段位分布、晋级赛、以及新增段位的信息更新》!
英雄
黑暗之女 安妮Q基础伤害降低。
安妮目前是职业比赛中最受欢迎的英雄之一,并且她在单排队列中也很活跃。她成为赛场常见人选的原因是她有着扎实的前期和强大的成长性。《英雄联盟》团队削弱她的Q的目标是降低她的一些必中伤害,并让过渡到后期变得更加困难一点。
Q - 碎裂之火
魔法伤害:80/115/150/185/220 (+80%法术强度) → 70/105/140/175/210 (+75%法术强度)
残月之肃 厄斐琉斯断魄的生命偷取降低。坠明的减速时长缩短。折镜的基础攻击速度降低。
厄斐琉斯在职业赛场上是排名第一的下路英雄且遥遥领先于第二名,并且自三月以来的表现都是顶级的。因此,《英雄联盟》团队希望采取行动,以在下路创造更多的多样性。《英雄联盟》团队知道,这对被波及到的普通玩家来说感觉非常糟糕,但他目前的地位比年初时还要强。这一次,《英雄联盟》团队瞄准了他最出格的那些能力,因为它们提供了令人挫败的强度等级:他的驻灵的持续伤害对于一个基础伤害来说过高了,断魄Q给他提供了断层式领先的顶级续航能力,并且坠明的GANK发起能力对于一个基础技能来说也过高了。
断魄,短镰枪
攻击的生命偷取:2.5%-9% (于1-18级) → 2%-7.1% (于1-18级)
技能的生命偷取:8.33%-30% (于1-18级) → 5%-17.75% (于1-18级)
坠明,重力加农炮
攻击附带的减速时长:3.5秒 → 2.5秒
折镜,飞轮刃
驻灵 基础攻击速度:0.8 → 0.64 (备注:驻灵攻击速度受益于厄斐琉斯的额外攻击速度。)
翠神 艾翁W附带的魔法伤害降低。R小菊的移动速度降低,猛击!的基础伤害降低。
艾翁在13.11版本的更新后已经在所有水平档次中扎根,而这导致了一棵可怕大树的出现,并使茂凯看起来像是喵凯。《英雄联盟》团队认为他在安全距离消耗目标并用小菊追击敌人的能力有点出格,所以我减少了小菊的一些伤害和机动性,同时也降低了他从【W揠苗助攻】那里获得的附带伤害 。
W - 揠苗助攻
附带的额外魔法伤害:30/37.5/45/52.5/60 (+30%法术强度) → 20/27.5/35/42.5/50 (+20%法术强度)
R - 小菊!
小菊基础移动速度:440 → 430
小菊,猛击!基础伤害:40/60/80 → 20/40/60
永猎双子 千珏基础生命值和护甲降低。
千珏是一个偏向高端局的打野英雄,并且在顶级排位赛中获胜的频率过于频繁了。虽然【三相之力】是它们装备栏中的一件强力装备,但它们还有其他表现良好的装备,例如【海妖杀手】,因此《英雄联盟》团队的目标是直接削弱千珏本身。《英雄联盟》团队特地处理了它们的前期入侵能力和单挑潜力。在不太熟练的千珏玩家手中,W的被动治疗依然很强并且应该会减轻在清理自己野区时因这次的护甲削弱而受到的额外伤害。
基础属性
基础生命值:610 → 580
基础护甲:29 → 26
盲僧 李青Q伤害提升。
李青在单排队列中一直处于一个相当弱的位置,而且他在职业赛场上也没有太多出场机会(尽管他在单排队列中胜率不理想却出场频繁)。《英雄联盟》团队特地提升了他Q的成长性,以便在游戏的后期阶段让它的命中提供更多回报,因为在大型团战中要让这个技能命中敌人是非常困难且有很大风险的。
Q - 天音波/回音击
天音波 伤害:55/80/105/130/155 (+110%额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+115%额外攻击力)
回音击 最小伤害:55/80/105/130/155 (+110%额外攻击力) → 55/80/105/130/155 (+115%额外攻击力)
回音击 最大伤害:110/160/210/260/310 (+220%额外攻击力) → 110/160/210/260/310 (+230%额外攻击力)
万花通灵 妮蔻Q冷却时间提升。W伤害调整。R调整。
在职业比赛中,妮蔻非常擅长获得前期优势并将这个优势滚起雪球。《英雄联盟》团队喜欢她赢得对线的能力,但她目前赢线赢得有些过分了。通过这些改动,《英雄联盟》团队希望下调妮蔻的对线能力,并给她的终极技能创造更多反制时机。作为交换,《英雄联盟》团队确实想给她的附伤流出装提供一点强度,以补偿其前期的削弱。
《英雄联盟》团队还在监控妮蔻的假扮互动长期发挥作用的方式并判定是否有任何无法接受的情况。像这样的新型互动会给玩家带来一些挫败感,但《英雄联盟》团队希望确保它是合理的并且会在正确的时间发生。
Q - 盛开花种
冷却时间:7秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
W - 两生花影
触发时的额外伤害:50/80/110/140/170 (+60%法术强度) → 40/75/110/145/180 (+60%法术强度)
R - 怒放
引导假扮时长:妮蔻在1.25秒的完整施放时间里都处于假扮状态 → 妮蔻在技能施放后的0.5秒内处于假扮状态,然后在剩余的0.75秒里会显形
狂野女猎手 奈德丽基础移动速度提升。
高水平对局中的奈德丽是一个令人激动的英雄,然而她却从最高水平对局的野区中消失了。为了让她出场,《英雄联盟》团队希望给她一个小型的移动速度增强,这对奈德丽在人类形态和美洲狮形态下都特别有帮助。
基础属性
移动速度:335 → 340
虚空遁地兽 雷克塞基础攻击力降低,基础生命值降低。
《英雄联盟》团队很高兴看到13.11版本中对雷克塞的被动治疗和女王之怒技能的更新将她转变城了一个战士,但我们认为她清理野怪和在小型团战中摆脱伤害的能力有点过于强大了。为了解决这个问题,《英雄联盟》团队降低了雷克塞的一些属性,来减缓她的清野速度并降低她在交战时的安全性。飒爽女王,请收敛一点点。
基础属性
基础攻击力:61 → 58
基础生命值:640 → 600
镕铁少女 芮尔成长生命回复降低,基础魔抗降低,成长魔抗降低。Q对野怪的伤害提升。W护盾值降低,披甲状态攻速调整。E野怪伤害提升。
芮尔辅助的近期表现已是统治级。《英雄联盟》团队这次瞄准了她的耐久度,因为《英雄联盟》团队认为她的整体玩法处于一个很好的位置。
与此同时,对芮尔的野怪伤害修正的更新有点力度过大了,并且打野芮尔(野芮?野芮)目前举步维艰,因此《英雄联盟》团队上调了她Q和E的伤害修正率。这应该会让Q成为打野芮尔明显要先点满的技能了(虽然已成现实但之前的很多芮尔却不这么做)。《英雄联盟》团队还从平缓了她在披甲形态下的攻速增益,所以打野玩家不用纠结是否要先点满W了。《英雄联盟》团队很高兴看到大家喜欢芮尔,并且随着她的中型更新正式落成,《英雄联盟》团队会持续对她保持关注。
基础属性
成长生命回复:1.7 → 1.5
基础魔抗:32 → 30
成长魔抗:2.05 → 1.85
Q - 裂阵
对野怪的额外伤害:150/220/290/360/430 → 170/245/320/395/470 (备注:现在先满Q!)
W - 驭铁术:轰落/驾临
轰落 护盾值:35/60/85/110/135 (+12%最大生命值) → 15/40/65/90/110 (+12%最大生命值)
披甲状态 攻击速度:15/20/25/30/35% → 30%
E - 全速冲锋
对野怪的额外伤害:100/145/190/235/280 → 120/165/210/255/300
惩戒之箭 韦鲁斯W附带的魔法伤害提升,每层枯萎的伤害降低。
法强流韦鲁斯最近引起了很多喧嚣,尤其是在上路。这当然是个有趣的出装,并且相当强,但这套出装的独特生态位是“我在1200码开外造成1000+你60%最大生命值的伤害”。《英雄联盟》团队乐于看到他关注枯萎层数,但枯萎的最大生命值伤害有点过多了。《英雄联盟》团队希望维持所有韦鲁斯出装的可行性,同时也为高生命值英雄们提供更多反击他的高伤害法强连击的机会。
W - 枯萎箭袋
附带魔法伤害:7/12/17/22/27 (+30%法术强度) → 7/12/17/22/27 (+35%法术强度)
每层枯萎伤害:3/3.5/4/4.5/5% (+2.5%每100法术强度)目标的最大生命值 → 3/3.5/4/4.5/5% (+1.5%每100法术强度)目标的最大生命值
皮城执法官 蔚被动护盾值降低。R冷却时间提升。
蔚在本赛季所有英雄中有着最高的职业比赛出场率。这有一部分是因为她的终极技能拥有非常可靠的控制效果,这在配合默契的职业比赛中尤其有利。《英雄联盟》团队削弱了她的R冷却时间,并维持了它在正确施放时的强度。《英雄联盟》团队还减少了她被动技能的护盾成长性,以削弱她的耐久度。这将减少她与【辉耀美德】的协同作用,这件装备是职业比赛中蔚必买的一件装备,而在单排队列中,它的购买率要低得多。
被动 - 爆裂护盾
护盾值收益:13%最大生命值 → 10%最大生命值
R - 天霸横空烈轰
冷却时间:120/100/80秒 → 140/115/90秒
齐天大圣 孙悟空E对野怪的伤害修正已移除。
孙悟空对于大多数玩家来说相对较弱,但在职业比赛中仍然保持着较高的存在感,因此《英雄联盟》团队将对他进行削弱,而这次削弱主要影响他在最高水平对局中的表现。《英雄联盟》团队的目标是降低孙悟空的清野速度,因为这个改动同时偏向打野和职业,并且最小化了对他的上路表现的影响,毕竟他的上路表现已经处在较弱的一端了。为了达成这一目标,《英雄联盟》团队移出了【E腾云突击】的野怪伤害修正。
E - 腾云突击
【已移除】对野怪的伤害修正:120% → 100% (备注:对野怪的伤害修正已移除。)
装备
德拉克萨的暮刃诸如厄运小姐的【R弹幕时间】和莎弥拉的【R炼狱扳机】之类的引导技能会打破【德拉克萨的暮刃】的不可被选取效果是符合预期的。《英雄联盟》团队决定,与其仅仅触发这个效果然后立刻移除它从而导致这个装备进入冷却,不如防止它在引导状态下完整触发。
BUG修复:在引导状态下参与一次击杀的同时,将不再触发【德拉克萨的暮刃】的不可被选取效果
夺萃之镰英雄强度来自两点:一是英雄自带的技能组,二是玩家为该局游戏选择的系统(符文、装备、召唤师技能,等等)。理想情况下,来自这两个来源的强度比例会在在整局游戏中保持相对一致。前期,英雄们有一个基石符文并且仅有一些低等级技能。随着时间的进行,装备已合出,终极技能已学得,并且各个技能的等级也升上来了。但是,虽然攻击力和法术强度的收益率很少会随着技能等级的提升出现较大的变化,但每件装备可能都有自己的收益率。如果这些装备的收益率太高,一些英雄就会开始沦为给装备提供触发机制的按键担当(看看你们,伊泽瑞尔和雷恩加尔),而不是靠着英雄本身的能力引人注目。
考虑到这一点,这个版本对【夺萃之镰】和【岚切】进行改动的目标是限制英雄们的攻击力随着时间的推移获得新的收益,同时确保它们是前期的一个强力伤害来源。这个改动应该会让【夺萃之镰】对大多数使用者来说,在大部分游戏时间都变得更强,但会越到后期变得略微更弱。
咒刃伤害:100%基础攻击力 (+40%额外攻击力) → 130%基础攻击力 (+20%额外攻击力)
斯塔缇克电刃【斯塔缇克电刃】已经收获了一些意想不到的使用者(你好啊,乐芙兰)并且虽然《英雄联盟》团队看到玩家们找到了使用装备系统的酷炫新方式,但重要的是那些装备在最优出装时不会提供糟糕的游玩体验。电刃有法术强度收益,是为了创造一件适合混伤出装(例如卡莎、韦鲁斯、提莫等使用者)的装备,但它的最佳使用者都是那些有着长距离突进的法师,并且把它当成威力加强版的【巫妖之祸】来使用。电刃本该是一件强大的清兵装备,依赖英雄本身来完成对小兵的补刀。《英雄联盟》团队正在删除对小兵的法强收益,以保留其设计初衷,并且PVP的法强收益被稍微降低,这么做是为了让它不会明显优于那些已经满足了PVP爆发需求的装备。乐芙兰和佐伊可能依然会喜欢这次改动之后的【斯塔缇克电刃】,但围绕那些出装的玩法应该对她们的对手来说更加公平了。
盈能对小兵的伤害:250-450 (基于等级) (+125%法术强度) → 250-450 (基于等级) (+0%法术强度)
盈能对非小兵的伤害:100-180 (基于等级) (+50%法术强度) → 100-180 (基于等级) (+30%法术强度)
岚切如果你想知道为什么《英雄联盟》团队将强度从攻击力收益转变为基础装备强度,请阅读【夺萃之镰】的改动原因。此外,那些按CTRL+F想要搜索英雄名的玩家们也请留步:这是一次对雷恩加尔的削弱。
【岚切】在季中更新后有成吨的新使用者,其中有一部分原因是它在之前的初始强度过高。它现在实际上只是变弱了一点点,但也对重要的后期爆发有所贡献。在这个版本中,《英雄联盟》团队将重塑它的强度,使它在前期更强,后期更弱,这应该会让购买【岚切】感觉像是一次强大的强度陡增,同时依然让射手们依靠持续伤害来获得游戏后期的成效。它的法术强度收益被移除,是因为它无论如何都不是一件好的法师装备,而且《英雄联盟》团队不希望给法师们三个【巫妖之祸】,所以我们不想他们出现任何奇怪的想法。
盈能伤害:15 (+65%攻击力) (+50%法术强度) → 90 (+25%攻击力) (+0%法术强度)
极地大乱斗调整在这个版本中,《英雄联盟》团队将主要从不再需要增益或减益的英雄们身上移走它们。一些修正的减少是针对那些胜率低于50%的英雄,例如劫或奇亚娜,因为他们通常更难使用(尤其是在【极地大乱斗】中),并且《英雄联盟》团队想要确保他们的增益效果在专精这些英雄的玩家们手中不会太有压迫力。
《英雄联盟》团队希望对英雄们的期望能够与召唤师峡谷中的更加贴近,因此,在合理的情况下,将继续减少对英雄们的修正——即使他们有时低于50%胜率,因为胜率并不能说明一切。
极地大乱斗 英雄增强●亚托克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
●凯特琳:95%造成伤害 → 100%造成伤害
●金克丝:90%造成伤害 → 95%造成伤害
●卡尔玛:100%护盾效果 → 110%护盾效果
极地大乱斗 英雄削弱●阿兹尔:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●兰博:105%造成伤害 → 100%造成伤害
●奇亚娜:80%承受伤害 → 90%承受伤害
●伊芙琳:85%承受伤害 → 90%承受伤害
●劫:90%承受伤害 → 95%承受伤害
臻彩插画体验升级英雄联盟一直致力于提供给召唤师们精彩的游戏体验,并不断努力创新和改进。本次将为召唤师们带来部分臻彩插画体验升级,拥有对应臻彩插画的召唤师从13.13版本开始,可以在英雄选择界面、游戏加载界面和游戏结束点赞界面展现自己的个性臻彩收藏,召唤师可前往客户端-更多礼盒-【臻彩藏品】查看本次体验升级的物品详情。感谢召唤师们一直以来对英雄联盟的支持,臻彩插画升级列表见:点击跳转>>>,后续会有更多臻彩插画上线。
神话商城轮换即将下架●至臻 DRX 亚托克斯
BUG修复及品质级改动训练模式●修复了若干导致训练模式无法进入的BUG。
BUG修复●修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿克尚的【R - 恩怨相抵】会无法使隐形英雄们显形。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:弗拉基米尔的【R - 血之瘟疫】的指示器尺寸在升级R之前和之后会有所不同。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾尼维亚在复活后,不会立刻重获她在非蛋形态下的护甲与魔抗属性。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石再生器】提供的连锁护盾数额是基于每次技能施放的护盾数量,而非已有护盾的友军数量。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:《英雄联盟》客户端有时会在查看客户端版本时崩溃。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:薇古丝的【被动 - 末日与暮气】不会施加给在她附近施放E技能的加里奥。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴的触发伤害有时能吸引新的野怪营地的仇恨。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:灵兽同伴有时会在野怪生成式进行一次攻击,然后这次攻击会开启与这个野怪营地的战斗,并且无需玩家对该营地发起攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯在对不同目标施放Q和E时会失去她的R的层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈在施放他的R时不能施放一个没有选定目标的治疗。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q在魔龙形态下的冷却时间要比人类形态下的冷却时间略长一点。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q仅有第二段会提供怒气。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的【被动 - 警惕】的视觉效果有时会在目标身上反复出现。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢锡安的【W - 热诚烈弹】有时不会给他提供移动速度。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成一个图腾守卫、远见守卫或控制守卫时,将不能进行攻击。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将【黑暗封印】升级成【梅贾的窃魂卷】然后撤销购买时,有时会导致失去所有【黑暗封印】层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:娑娜使用【W - 坚毅咏叹调】时,来自【月石再生器】的连锁护盾不会在时长结束时消散。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【玛莫提乌斯之噬】的冷却时间会在阵亡后重置。
即将到来的皮肤和炫彩以下皮肤已在13.13版本内:
永恒之森 卡尔萨斯
永恒之森 孙悟空
星之守护者 奥莉安娜
星之守护者 萨勒芬妮
以下炫彩已在13.13版本内:
永恒之森 卡尔萨斯
永恒之森 孙悟空
星之守护者 奥莉安娜
星之守护者 萨勒芬妮
2023年6月21日更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于6月21日19:00进行不停机更新,以进行一些客户端功能上的BUG修复。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年6月16日更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于6月16日16:00左右进行不停机更新,以进行一些BUG修复。
修复了一个 BUG,该BUG曾导致:艾翁的W的附带伤害只有一半时间会触发。
修复了一个 BUG,该BUG曾导致:【海力亚的回响】的效果可在附近没有敌人时激活,在此时可治疗友军但不会消耗层数。
移除了一个【海力亚的回响】与符文【生命源泉】之间的互动,后者不再触发前者了。
2023年6月15日更新公告:
LOL将在6月13日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:6月13日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布13.12版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意
《英雄联盟》团队带来了一些季中更新的后续改动——开始13.12版本吧!
《英雄联盟》团队在这个版本的改动相当少,但有2个主要目标:跟进季中更新并解决一些在职业赛场中存在问题的英雄,如璐璐、悠米、卡兹克和泽丽。另一个新闻是,这个版本包含全新的神话系列【水晶圣骑】,一次新的神话商城轮换,【山海绘卷】系列的一些新皮肤,还有一大串【极地大乱斗】调整!
这也是第1赛段的倒数第二个版本,因此请确保打够局数冲到理想段位,好在赛段结束后获得奖励!关于段位重置的更多详情,以及第2赛段将要带来什么东西,请前往这里查看新的段位资讯。
在【云顶之弈】中,一场风暴已符文大陆混合并重新融合成了……一个新的【云顶之弈】赛季!点击此处前往阅读【符文大陆传说】的更多资讯!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
版本要闻
已知BUG:
1、对局加载界面不显示排位边框,我们会尽快修复。
2、训练模式中部分功能无法使用,我们会尽快修复。
3、【西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔】在神话商城中名字显示错误,将在13.13版本修复。
英雄
寒冰射手 艾希
被动的额外伤害提升。W伤害提升。R伤害提升。
与其他射手和辅助相比,艾希在季中更新后一直处于一个相当弱的位置。《英雄联盟》团队进行这些改动的目的,是通过回退上个版本中对【W万箭齐发】伤害的一些削弱,来将艾希带到一个更适合担任射手的状态。《英雄联盟》团队还通过对她的被动做出一些改动来鼓励她选择暴击流出装。
《英雄联盟》团队还希望通过提高艾希大招的法术强度收益来给她提供一些强度,严格来说,这这改动对于她的辅助游戏风格和偶尔想尝试AP流的艾希玩家来说应该是一次增强。
被动 - 冰霜射击
额外伤害:115% (+(75%+35%)暴击几率) → 120%(+(75%+35%)暴击几率)
W - 万箭齐发
物理伤害:10/25/40/55/70 (+100%攻击力) → 20/35/50/65/80 (+100%攻击力)
R - 魔法水晶箭
改动:200/400/600 (+100%法术强度) → 200/400/600 (+120%法术强度)
海洋之灾 普朗克
E充能时间缩短。
普朗克不再是曾经那个快乐的海盗了,难以在当前的游戏中获得成效,因为在现在的战术格局中,他不能容易地获得技能急了速。《英雄联盟》团队正回退对他的火药桶充能计时器的削弱,目的是让他更强大,并且玩起来更令人享受。
E -火药桶
充能计时器:全等级18秒 → 18/17/16/15/14秒
酒桶 古拉加斯
被动的冷却时间提升。Q法力消耗降低。
古拉加斯最近在职业赛场中的存在感很强,而这是因为他的换血手段没那么好反制,并且他的被动提供了优秀的线上续航。削弱他被动的冷却时间应该有助于让这个酒桶更容易对付。
被动 - 欢乐时光
冷却时间:8秒 → 12秒
Q - 滚动酒桶
法力消耗:80 → 80/75/70/65/60
纳祖芒荣耀 奎桑提
E冷却时间提升。
尽管在普通玩家的手中相对较弱,但奎桑提在高端对局中的人气和强度都相当高。因此,《英雄联盟》团队将对他进行一次偏向职业赛场的削弱,这次削弱会在对他在普通水平对局中的胜率造成最小影响的前提下,使他在更高水平的对局中达到更平衡状态。
E - 大步驰援
冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 10.5/10/9.5/9/8.5秒
虚空之女 卡莎
成长攻击力提升。
由于在击中更新引入了新的出装,卡莎的进化门槛现在需要得到调整,以更好地匹配她想要出的装备。《英雄联盟》团队进行这些改动的目的是让她的Q的进化在感觉上更好。例如,这应该会让她在9级时就能带着【岚切】、【十字镐】、【多兰之刃】和1点适应之力来进化Q,而不需要在拥有这些装备时被迫等到11级。
基础属性
成长攻击力:2 → 2.6
虚空掠夺者 卡兹克
基础攻击力降低。
卡兹克目前在很多方面都处于食物链的顶端:强度等级、选用率和禁用率。《英雄联盟》团队在这个版本的目标是减少他给游戏带来的强度(和挫败感),尤其是在高端水平的对局中,应该可以感受到伤害和清野速度的削弱了。
基础属性
基础攻击力:63 → 60
深渊巨口 克格莫
W基础伤害降低。
克格莫近来成效显著,而这都是因为他有一个相当趁手的崭新神话装备。因此,《英雄联盟》团队在不惩罚他新近更新的其它技能的情况下,回退了一些对他的主要伤害技能的增强。
W - 生化弹幕
额外魔法伤害:3.5/4.25/5/5.75/6.5% (+ 1%每100法术强度)目标最大生命值 → 3/3.75/4.5/5.25/6% (+ 1%每100法术强度)目标最大生命值
圣枪游侠 卢锡安
被动的伤害降低,激活条件调整。
卢锡安在搭配某些软辅时的表现得非常好,因为这些软辅有很多技能可以通过治疗、护盾或增益来立刻触发卢锡安的【警惕】。娜美和米利欧特别强大,因为【警惕】的增益触发方式与娜美E和米里奥的被动有很好的协同作用,这确实限制了可以与搭配锡安走下路的英雄数量。
为了解决这个问题,《英雄联盟》团队将用附近的友方定身效果来取代【警惕】的增益触发方式,这应该会提升卢锡安与大多数英雄的适配程度。卢锡安将依然与大多数有协同作用(在某些情况下的协同作用还会提升)——这次的改动只是为了限制软辅英雄在不先与对手交战的情况下可以提供给卢锡安的叠加层数。
《英雄联盟》团队进行这些改动的目的,是帮助卢锡安玩家们无论队友选不选软辅都能更自信地锁下这个英雄,并且可以让大家在职业比赛中看到卢锡安的一些令人兴奋的新搭档。
被动 - 圣光银弹
警惕伤害:14 (+20%攻击力) → 10(+15%攻击力)
激活条件:当卢锡安被另一位友军强化时,他的下2次普通攻击造成额外魔法伤害。 → 当卢锡安从另一位友军处获得治疗或护盾、或者有一名附近的敌方英雄被定身时,他的下2次普通攻击造成额外魔法伤害。
仙灵女巫 璐璐
基础护甲降低。被动魔法伤害降低。E护盾值提升。
璐璐成为职业赛场上的中流砥柱已经有一段时间了,但对于其它水平对局的大多数玩家来说并没有过于强力。由于对线阶段对职业比赛有很大影响,《英雄联盟》团队的目标是让这次削弱偏向职业赛场,同时为其他玩家保留她当前的强度水平。
基础属性
护甲:29 → 26
被动 - 皮克斯,仙灵伙伴
魔法伤害:15-117 (基于等级) → 9-111 (基于等级)
E - 帮忙,皮克斯!
护盾值:75/110/145/180/215 (+55%法术强度) → 75/115/155/195/235 (+55%法术强度)
明烛 米利欧
基础护甲降低,成长护甲降低。被动的强化攻击伤害降低。
米利欧是一个真正酷炫的火焰软辅,并且被专门设计为一名防守型软辅,拥有一个全队范围的净化和让他的整个团队保持舒适和温暖的诸多工具。但不舒适或温暖的是,米利欧在能给队伍提供如此强大的各种防御工具的同时,还能协助输出成吨的伤害。他目前是职业赛场上的头号辅助,并且j绝对是《英雄联盟》最强大的英雄之一。尽管这里有为数不少的削弱,但目的都是为了让他处于一个平衡的位置。
基础属性
护甲:28 → 26
成长护甲:4.9 → 4.6
被动 - 热情洋溢
强化攻击伤害:15%-35%攻击力 (基于友军等级) → 15%攻击力
沙漠死神 内瑟斯
被动生命偷取提升。R冷却时间现在会随着技能等级提升而缩短。
内瑟斯最近在排位赛中一直处于一种束手束脚的状态。《英雄联盟》团队正在加强他的被动,目的是在不影响那些他无法攻击和频繁用Q的劣势对阵的前提下,让他在那些他能够待在线上发育的对阵中更加舒服一些。《英雄联盟》团队还缩短了他在游戏后期的终极技能冷却时间,因为他在后期特别依赖终极技能提供的耐久度和距离来打团。
被动 - 吞噬灵魂
生命偷取:9/14/19% → 11/16/21%
R - 死神降临
冷却时间:120秒 → 120/100/80秒
发条魔灵 奥莉安娜
R伤害提升。
奥莉安娜现在有一点点弱,离主舞台只差一点点。《英雄联盟》团队希望将奥莉安娜调整为一个脆弱、低机动但有着强大且爽快的技能(更多更秀的冲击波)的C位英雄,而不是让她成为一个上下限更加稳定但高光时刻更少的英雄。这将帮助她避免因职业赛场而被普通玩家拒之门外。
从长远来看,《英雄联盟》团队本次平衡的宗旨是让她的终极技能提供她的技能组中最爽快、最有反制性和最爆炸的瞬间。《英雄联盟》团队在她的终极技能上增加了一点点伤害,以帮助她获得额外的推动力,应该(但愿)可以将她推到聚光灯下。
R - 指令:冲击波
魔法伤害:250/350/450 (+90%法术强度) → 250/400/550 (+95%法术强度)
镕铁少女 芮尔
基础属性提升,默认的自适应属性已变更。被动的双抗窃取提升。Q施放时间缩短,伤害提升,对野怪的伤害已调整。W轰落伤害降低,对野怪的伤害已调整。W驾临对野怪的伤害已调整。E的伤害收益已调整,对野怪的伤害已调整,添加了对野怪的伤害上限。
芮尔在更新后的表现有点乏力,因此基础属性得到提芮尔的Q仍然感觉有点慢,这不符合打磨她的技能组的粗糙之处的目标。所以《英雄联盟》团队希望提高Q的可靠性和手感,同时仍然在总体上调整她在打野和辅助两个位置上的强度。《英雄联盟》团队还希望让她对史诗级野怪的伤害达到更合理的数值,同时确保她依然可通过E和Q来提供强大的拼惩能力。这些打野变化应该主要影响她在中期的清野,同时避免对她在前期的清野进行过重的打击。
基础属性
基础生命回复:1.4 ⇒ 1.7
成长生命回复:0.11 ⇒ 0.17
基础护甲:32 ⇒ 39
成长护甲:3 ⇒ 4.2
成长魔法抗性:1 ⇒ 2.05
默认的适应之力属性:攻击力 ⇒ 法术强度
被动 – 溃敌沉力
护甲与魔法抗性窃取:2.5% ⇒ 3%
Q - 裂阵
施放时间:0.5秒 → 0.4秒
魔法伤害:60/95/130/165/200 (+50%法术强度) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60%法术强度)
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪150/220/290/360/430额外伤害
W - 驭铁术:轰落
魔法伤害:70/100/130/160/190 (+60%法术强度) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60%法术强度)
击飞时长:0.75秒 ⇒ 1秒
护盾值:30/55/80/105/130 (+10%最大生命值) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12%最大生命值)
自我减速:15% ⇒ 10%
对野怪伤害:250%基础伤害 ⇒ 对野怪125/150/175/200/225额外伤害
W - 驭铁术:驾临
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪55/110/165/220/275额外伤害
E - 全速冲锋
魔法伤害:25/35/45/55/65 (+30%法术强度) (+2/2.5/3/3.5/4%目标最大生命值) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50%法术强度) (+3%目标最大生命值)
对野怪伤害:250%基础伤害 → 对野怪100/145/190/235/280额外伤害
【新增】对野怪的百分比伤害上限:150
机械公敌 兰博
基础生命值降低,成长生命值提升,基础生命回复降低。被动的热量上限提升,过热对野怪的伤害上限已调整,过热攻击速度提升,过热持续时长缩短。Q伤害调整,对小兵的伤害降低,添加了对野怪的伤害上限。W护盾值调整。E热量生成提升。R冷却时间提升。
从历史上来看,兰博上路的登场率要高于中路,而《英雄联盟》团队多年来一直让这些玩家失望,因为没能保持住上路兰博的可行性。他是一个极端偏向高端水平的英雄,原因是他的主要强项围绕着推线和游走到下路。这些改动旨在降低他的前期游走威胁,但给予他近距离单挑强度和和后期成长性。重塑他的热量结构是为了让危险温度更宽容、让他的热量成本更直观,并减轻过热(红温)状态的惩罚。
《英雄联盟》团队希望上路成为兰博的最佳角色定位,并让打野和中路成为兰博玩家们的可行选择。尽管他有了出肉装的激励机制,但《英雄联盟》团队并不希望将他变成一个重装战士,只是让他在游戏中期更有耐久度一些。
基础属性
基础生命值:659 → 625
成长生命值:99 → 105
基础生命回复:8 → 7
被动 - 机械重组
最大热量:100 → 150
危险温度:50+ (备注:未改动)
过热的野怪伤害上限:80 → 65-150 (基于等级)
过热攻击速度:20-80% (基于等级) → 50-130% (基于等级)
过热持续时长:5.25秒 → 4秒
Q - 纵火盛宴
魔法伤害:180/220/260/300/340 (+110%法术强度) → 135/150/165/180/195 (+6/7/8/9/10%目标最大生命值) (+110%法术强度)
小兵伤害修正率:60/65/70/75/80% → 55/60/65/70/75%
【新增】对野怪的百分比生命值伤害上限:65-300 (基于等级)
W - 破碎护盾
护盾值:60/90/120/150/180 (+45%法术强度) → 25/55/85/115/145 (+4%最大生命值) (+25%法术强度)
E - 电子鱼叉
热量生成:10 → 20
R - 恒温灼烧
冷却时间:冷却时间:100/85/70秒 → 130/105/80秒
符文法师 瑞兹
被动的额外法力值提升。E魔法伤害提升,弹体速度提升。
瑞兹目前是游戏中最弱的中单之一,在职业赛场上没有存在感。由于他现在有一些增强的空间,《英雄联盟》团队希望提升他的被动和E的收益率,以改善他的成长性,并且与其他选项相比,这对职业赛场来说是风险较低的一种增强方式。《英雄联盟》团队还略微提高了他的E速度,来为近距离战斗提供助益。
被动 - 奥术专精
最大法力值提升:6%每100法术强度 → 10%每100法术强度
E - 法术涌动
魔法伤害:60/90/120/150/180 (+ 45%法术强度) (+ 2%额外法力值) → 60/90/120/150/180 (+ 50%法术强度) (+ 2%额外法力值)
弹体速度:3500 → 4000
战争女神 希维尔
成长攻击力降低。W弹射伤害提升。
希维尔比她的射手同行们弱一点,因此《英雄联盟》团队希望回退一些以前对她弹射的攻击力收益的削弱,毕竟她的技能组还有添加更多强度的空间。
基础属性
成长攻击力:2.8 → 2.5
W - 弹射
弹射伤害:25/30/35/40/45%攻击力 → 30/35/40/45/50%攻击力
魔法猫咪 悠米
E额外攻击速度降低。R每次命中的治疗效果降低。
悠米在包括职业赛场在内的所有水平的对局中的表现都过于强大,并且还从13.10辅助装的改动中获得了助益。由于悠米在全水平的对局中都表现出色,《英雄联盟》团队正在积极降低她的整体强度水平,同时也在维持悠米对非职业水平的其余玩家的可玩性。
这些改动应该有助于解决《英雄联盟》团队当前看到的将悠米抬到职业赛场上的那些问题。从长远来看,《英雄联盟》团队打继续平衡她,让她远离职业赛场和高端对局,并努力使她成为一个适合新玩家——尤其是和朋友们一起玩的新玩家——的英雄。
E - 旺盛精力
攻击速度增益:35% (+8%每100法术强度) → 25/27.5/30/32.5/35% (+ 8%每100法术强度)
R - 魔典终章
每次命中的治疗:35/50/65 (+15%法术强度) → 25/40/55 (+ 15%法术强度)
祖安花火 泽丽
移动速度提升。被动移除,Q的被动已添加至它的位置。Q不再触发【耀光】。E暴击乘数提升。
泽丽已经重新崛起,而这多亏了她的半肉三相出装和某些软辅的回归。在这个版本中,《英雄联盟》团队对泽丽有2个目标:一是让她的出装不再像个半肉战士,二是移除她与护盾型软辅的协同性。
泽丽的机动力是她设计的核心部分之一,像闪电一样在峡谷各处高速腾挪。然而,考虑到这种机动力,《英雄联盟》团队认为让泽丽能够轻松获取生命值是不太OK的,这会让她变得既难以追上又难以杀死。因此,《英雄联盟》团队移除了 Q 与【耀光】的协同作用,因为后者让泽丽可以作为一个半肉战士来出装,而她的护盾吸收被动给了她过多的伤害缓和能力。
在第二个目标上,事实证明,泽丽护盾被动在与正确的软辅搭配时过于强大,这意味着泽丽的强项总是与她的辅助的强项相绑定,而且对她进行平衡总会需要围绕着软辅们进行平衡。用正确的辅助给泽丽充电,真的会让她超载,尤其是在职业赛场中,因此《英雄联盟》团队选择通过完全移除她的被动来撕掉这个创可贴。通过这个改动,《英雄联盟》团队能够更多地围绕泽丽的个人强度而非她的辅助来平衡她,这将使《英雄联盟》团队能够让她从长远来看处于一个更好的位置。
基础属性
移动速度:330 → 335
被动 - 内能迁转
【移除】别这么快:此被动技能已移除:泽丽会将对敌方造成的45%伤害转化为给自己的护盾并在获得护盾时获得持续2秒的10%移动速度。
Q的被动已到达这里:【Q -电火迸射】的被动部分已移动至泽丽的主要被动。
Q - 电火迸射
【移除】Q被动至被动:【Q -电火迸射】的被动部分已移动至泽丽的主要被动。
别再三相了:【Q -电火迸射】不再激活【耀光】。
E - 灿丽花火
最大附带伤害的暴击乘数:65% → 85%
装备
炽热香炉
【炽热香炉】给射手们提供了大量伤害,促成了ADC大核的团战地位并限制了辅助输出多样性。这是目前最常见的软辅传说装备,而这里应该是一个与【救赎】、【米凯尔的坩埚】和其它装备进行竞争的空间。
【圣洁化】附带伤害:15~30 (基于等级) → 15
饮血剑
对那些可以安全呆在后排输出高额伤害的ADC们来说,【饮血剑】是终极贪输出装备。《英雄联盟》团队正在提升它的总费用,以符合这一角色定位,因为这件装备目前过强了一些。
总计费用:3200 → 3400
狂风之力
【狂风之力】在射手们手中的表现有点过于强大,而在亚索和永恩手中的表现则过于强大到一定程度了,所以暴击收益已被攻击力收益所替代。这里的风险(以及它最初具有暴击收益的原因)是被刺客拿去用,但整体强度的减少应该会使该装备对所有使用者来说都处在基准线上。一些玩家(和一个英雄)可能会很乐于知道在拥有44.4444额外攻击力时即可与之前暴击收益时的伤害持平。
攻击力:55 → 50
【暴雨】主动伤害:150-350 (于8-18级) (+200%暴击几率) → 150-350 (于8-18级) (+45%额外攻击力)
不朽盾弓
(大部分)玩家认为【不朽盾弓】不是一件优秀的首发装备。不幸的是,该装备作为后续装备购买时也不是很强。这是一次相对轻度的增强,但是暴击使用者们应该能够在游戏中期感受到强度的提升。
生命偷取:7% → 10%
帝国指令
【帝国指令】作为传说级辅助装备找到了自己的新家,并迅速成为软辅们次发装备的默认选择之一。虽然这很棒,但这件装备的表现过于强力了,促使《英雄联盟》近期到处都是它的身影。总体而言,这些改动的目的是进行一次小削,特别是这件装备的爆发输出。
【协同开火】施加伤害:35-75 (于1-18级) → 40-60 (于1-18级)
【协同开火】触发伤害:70-150 (于1-18级) → 80-120 (于1-18级)
【协同开火】移动速度加成:20% → 25%
月石再生器
【月石再生器】对非索拉卡的英雄来说都不强。《英雄联盟》团队正在更改方程式,来让之前需要友军在14级以上时才会获得的数值成为它的常规数值。这通常会在每次施法时将治疗和护盾的数额增幅约5%,并且给予护盾更多的宽容,因为护盾没那么有破坏性。
治疗效果:20-40% (基于友军等级,1-18级) → 35%
护盾效果:30-40% (基于友军等级,1-18级) → 40%
相同目标治疗加成:15-30% (基于友军等级,1-18级) → 25%
相同目标护盾加成:20-30% (基于友军等级,1-18级) → 30%
神话被动:5技能急速 → 5治疗和护盾强度
幻影之舞
【幻影之舞】与其它中档暴击装相比过于乏力,因此它在这个版本需要一次小小的增强。
攻击速度:30% → 35%
疾射火炮
当【疾射火炮】的属性从攻击速度转向攻击力时,它的强度提升就相当大了。因为这件装备的攻击力会天然受益于暴击几率,所以【盈能】伤害不需要和以前差不多高。
盈能伤害:60-140 (基于等级) → 60
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】旨在成为你清线的最佳伤害来源,而非仅限于一击秒杀远程小兵们。它依然有点过于乏力,因此前期伤害获得进一步增幅,来更加接近小兵们的生命条。
盈能伤害:80-190 (于1-18级) → 100-180 (于1-18级)
符文
过量治疗
【过量治疗】旨在为射手玩家们提供一条获取更多耐久度的路径来应对一些不得不需要耐久度的对局。事实上,大多数玩家通常不会弄混他们的符文页,但职业玩家们肯定会这样做。将【过量治疗】恢复到最大生命值收益将使它的目标用户群体扩展到拥有自我续航能力的战士们和坦克们,并削弱它对射手们的效果。从技术上来说,厄斐琉斯在1-5级会获得更多护盾值,但总体而言这是一个重大的削弱。与此同时,它对诸如战士这类高生命值英雄来说会明显更强一些。总体来说,这次改动后,【过量治疗】依然是它至今为止最强或第二强的一个版本。
护盾值:20-300 (基于等级) → 11%最大生命值
系统
中路金币
不久前,《英雄联盟》团队削弱了中路小兵的金币奖励,以减少游戏前期的中路自主性。虽然这个改动在之前很成功,但削弱中路法师而不是游走型英雄的风险确实已成为现实,并将法师们置于一个不太好的位置。这当然不是中路法师的唯一问题,但《英雄联盟》团队认为现在可以缓解这一问题。
来钱了:14分钟前的中路小兵金币奖励减1 → 14分钟前的中路小兵金币奖励与其它路一样了。小兵平等已达成。
红霸符
既然霸符分享已存在,红霸符就变得更普遍了。因此,《英雄联盟》团队需要通过减少其后期伤害输出并保留其减速和回复属性来稍微降低其功强度等级。
伤害:6+6x等级 (12-114) → 6+4x等级 (10-78)
减速幅度:10/15/25 → 10/15/20 (远程英雄减半)
生命回复:1/3/9% → 1/3/5%
极地大乱斗调整
极地大乱斗 英雄增强
艾尼维亚:100%造成伤害 → 105%造成伤害
贾克斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
图奇:100%承受伤害 → 95%承受伤害
沃里克:100%治疗效果 → 105%治疗效果
极地大乱斗 英雄削弱
阿卡丽:85%承受伤害 → 90%承受伤害
科加斯:100%承受伤害 → 105%承受伤害
艾翁:100%护盾效果 → 80%护盾效果;95%造成伤害 ⇒ 90%造成伤害
玛尔扎哈:92%造成伤害 → 90%造成伤害;108%承受伤害 ⇒ 110%承受伤害
薇古丝:100%造成伤害 → 95%造成伤害
神话商城轮换
神话商店更新
《英雄联盟》团队对神话商店内容的轮换方式进行了一些改动。今后,每次轮换将有四个至臻皮肤(以前是2个)。轮换时间依然是每隔一个版本一次,除非另有说明。
这个版本也标志着新神话主题【水晶圣骑】的开始。【水晶圣骑 蕾欧娜】是这个新皮肤系列的第一个皮肤,并且将和平常一样在商城中停留6个版本。
即将上架
水晶圣骑 蕾欧娜 + 边框 + 图标
神话炫彩【水晶圣骑 蕾欧娜 感化之光】 + 图标
水晶圣骑 蕾欧娜 表情
西部魔影 卢锡安 圣辉牛仔
至臻 DRX 亚托克斯 (备注:这个皮肤将在13.13版本期间下架)
BUG修复及品质级改动
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:妮蔻在假扮成僵尸守卫时,她的被动可以让她攻击英雄。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在重甲形态下,芮尔的暴击命中视觉效果不会与她的武器对齐。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔在被施加了控制效果时,她的W和E有时不会正确生效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用闪现后,芮尔的Q有时会调换方向。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔以重甲形态重生,那么在她的生成动画期间,会遇到多个视觉效果BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果芮尔在W激活期间施放E,那么她的W动画会被跳过。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔可以通过命中相同目标来延展她的被动层数。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:芮尔在施放E期间会遇到动画BUG。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果通过点击来手动选择永恩W技能的话,那么这个技能的指示器就不会跟随鼠标指针。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果敌方英雄被古拉加斯的R击退到墙上,击退时间就会短于预期。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【军团圣盾】会显示【钢铁烈阳之匣】的合成路径和配装方案
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在克格莫阵亡时重新连接至游戏,会导致克格莫的生命条会和小兵一样。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:小型野怪在被拖出营地区域时,有时不会重置仇恨值。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:野怪的攻击动画偶尔会在战斗期间重置它们自身。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜在面向友军回城之后,会保留被动的移动速度加成。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑默丁格的Q图标总会显示有3个炮台处于可用状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的被动技能有时会在击杀绯红印记树怪或苍蓝雕纹魔像后留下一个仅能由艾翁拾取的共享霸符。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使玩家看不到峡谷先锋,也能通过它显示的耐心圆环来看到峡谷先锋已被开怪。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁E的第二段护盾可能不会被激活,即使第一段护盾没有击中敌人。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:玩家在【鬼索的狂暴之刃】满层后无法同时触发【鬼索的狂暴之刃】和【海妖杀手】的被动。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:克烈可以使用他的【原初惩戒】来延展他的R技能距离并改变路线。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:莫德凯撒在使用终极技能时会将他的位置显形给所有玩家。这是……解码版的终极技能吗?
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾翁的W的草丛可以允许佛耶戈在草丛中再次施加他的Q被动。
●《英雄联盟》团队在活动代币商城中为可重复购买的物品(例如,钥匙碎片、蓝色精华)添加了一个滑块。
皮肤BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【DRX 千珏】的【被动 - 千珏之印】的攻击弹体在0层和1层被动效果时不会有不同的视觉特效。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【海牛大大 塔姆】和【五星大厨 塔姆】在接近被施加了3层大快朵颐效果的敌人时没河流之王有使用特殊动画。
●恢复了【醒狮 克格莫】的【R活体大炮】的垂直施放指示器。
即将到来的皮肤和炫彩
以下皮肤已在13.12版本内:
以下炫彩已在13.12版本内:
2023年2月14日不停机更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于2月14日16:00进行不停机更新,以进行一些平衡性调整和BUG修复。
黑暗之女 安妮
基础属性
成长护甲值:5.2 ⇒ 4.7
E - 熔岩护盾
法力消耗:40 ⇒ 60-80
护盾值:40/85/130/175/220 (+55%法术强度) ⇒ 60/100/140/180/220 (+40%法术强度)
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
基础属性
成长生命值:106 ⇒ 100
Q -星河冲荡
爆发伤害的法术强度收益率:50% ⇒ 40%
E - 星芒凝汇
法术强度收益率:40% ⇒ 25%
从阵亡在其中的单位获得的层数:
史诗级野怪:10 ⇒ 5
大型野怪:5 ⇒ 3
R - 星天落瀑
天瀑 减速幅度:75% ⇒ 50%
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果奥瑞利安·索尔在他W技能的施放时间同时施放他的E和R,那么即使这2个技能尚未冷却完毕,他依然可以施放它们。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年2月7日不停机更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于2月7日12:00进行不停机更新,以进行【云顶之弈】的一些平衡性调整和BUG修复。
羁绊
●【战斗机甲】攻击力和法术强度:70/50% ⇒ 60/45%
●BUG修复:【(3)淘气包】现在提供预期数值的治疗效果了
●【混沌战士】基础伤害:40/70% ⇒ 35/60%
弈子:4阶
【云顶之弈】团队回退了【瑟提】在之前的一些增强,因为他的蓄意轰拳已变得相当叹为观止了。因为【瑟提】几乎只会装备防御装,所以他进攻端的大部分强度都与【战斗机甲】的额外属性相绑定,而后者已被完全回退。他依然要比12.23版本的【瑟提】要强大,因为【云顶之弈】团队保留了他的生命值和引导时间的增强,但他的强度天花板将被降低不少。
●【瑟提】技能的攻击力收益率:300/320/800% ⇒ 280/300/600%
弈子:5阶
【厄加特】之前存在一个严重BUG。但即使这个BUG得以被修复,这位可爱的螃蟹造成的伤害依然有点过分,毕竟这家伙还有一个成功的副业。
●【费德提克】技能伤害:111/166/1000 ⇒ 100/150/900
●【厄加特】攻击力:80 ⇒ 70
●BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在登场2个【厄加特】时,会导致其中一个开始用一把镭射加特林枪进行疯狂射击。
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
2023年2月1日不停机更新公告:
亲爱的召唤师:
我们将于2月1日18:30进行不停机更新,以进行《英雄联盟》(含【云顶之弈】)的一些平衡性调整和BUG修复。
版本要闻
英雄
海洋之灾 普朗克
成长攻击力降低。E暴击时额外伤害降低。
伴随着这个版本的ADC调整,普朗克挖掘到了宝藏。为了确保他的收入不会太过丰厚,《英雄联盟》团队先发制人对他进行了削弱,这样他的终局能力将大致与当前保持一致。
基础属性
成长攻击力:4 → 3.7
E- 火药桶
暴击额外伤害:10% → 5%
大发明家 黑默丁格
Q炮台生命值降低。W魔法伤害降低。
在去年的全球总决赛上,黑默丁格的创造性玩法赢得了全球粉丝的喜爱,此后他持续在高水平的对局和职业舞台中取得进步。但不幸的是,他当前的这一特殊玩法缺乏有效的反制手段。为了降低他强大而令人沮丧的下路体验,《英雄联盟》团队降低了他的炮台生命值和基础导弹伤害,同时也增强了他的法术加成,让他在中路不受影响。
Q - H-28G进化炮台
炮台生命值:175-700 (根据等级) (+5%-40% (根据等级) 法术强度) → 130-640 (根据等级) (+5%-45% (根据等级) 法术强度)
W - 海克斯科技微型导弹
初始魔法伤害:50/75/100/125/150 (+45% 法术强度) → 40/65/90/115/140 (+55% 法术强度)
虚空行者 卡萨丁
E冷却时间提升。
随着13.1版本【炽天使之拥】的调整,卡萨丁度过了一生最美好的时光。不幸的是,这样的好日子到头了,因此《英雄联盟》团队对他进行了一些削弱,以保证他在掌控范围内。
E - 能量脉冲
冷却时间:21/19/17/15/13 秒 → 21/20/19/18/17 秒
永猎双子 千珏
Q基础伤害降低。
近期,千珏一直处于狩猎状态且呈上升趋势,但战士装备的调整应该会对他们带来负面影响,而射手的调整总体上应该会带来积极影响。因此《英雄联盟》团队进行了一次前置削弱,来让千珏的强度保持平衡。
Q - 乱箭之舞
物理伤害:60/85/110/135/160 (+75% 额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+75% 额外攻击力)
含羞蓓蕾 莉莉娅
被动法强收益提升。Q法强收益提升。E法强收益提升,冷却时间随等级降低。
在她最近的削弱和这个版本即将到来的【恶魔之拥】削弱之间,《英雄联盟》团队想要确保《英雄联盟》团队不会“杀死”莉莉娅。《英雄联盟》团队最近一直都在调整莉莉娅的法术强度收益,这样她在构筑和叠加更多法强装时也会感觉更好。
被动 - 梦满枝
魔法伤害:5% (+1.2%每100法术强度) 目标最大生命值 → 5% (+1.5% 每100法术强度) 目标最大生命值
Q - 飞花挞
魔法伤害:35/45/55/65/75 (+40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 (+45% 法术强度)
外侧边缘真实伤害:35/45/55/65/75 (+40% 法术强度) → 35/45/55/65/75 (+45% 法术强度)
E - 流涡种
魔法伤害:70/95/120/145/170 (+45% 法术强度) → 70/95/120/145/170 (+60% 法术强度)
冷却时间:全等级16 秒→ 14 秒
圣枪游侠 卢锡安
基础法力降低,成长法力提升(9级时达到增强点)。基础法力回复降低,成长法力回复提升(14级时达到增强点)。
卢锡安和娜美在职业舞台所向披靡,这意味着《英雄联盟》团队需要做点什么。但不幸的是,卢锡安在非高端对局中表现不佳。《英雄联盟》团队降低了他的线霸潜力(在1级时法力大约减少10%),同时让他在更高等级时的容错更高(11级以后拥有更多法力值),这将有助于解决这一差异。卢锡安也有望成为【夺萃之镰】增强后的大赢家,因此《英雄联盟》团队也进行了一些前置削弱。总之,《英雄联盟》团队希望卢锡安在经历以上调整后,能在大部分玩家手中表现一致,而在职业赛场中水平下降。
基础属性
基础法力值:349 → 320
成长法力:38 → 43
基础法力回复:8.18 → 7
成长法力回复:0.7 → 0.8
扭曲树精 茂凯
Q对野怪额外伤害降低。E魔法伤害降低。
茂凯当前的打野强度等级超过了本次版本对于【恶魔之拥】的削弱,因此《英雄联盟》团队为他的树干进行了一些额外的削弱,来让他与其他打野英雄更加保持一致。
Q - 荆棘重击
对野怪额外伤害:120/140/160/180/200 → 100/120/140/160/180
E - 树苗投掷
魔法伤害:55/80/105/130/155 (+6% 额外生命值) (+40%法术强度) → 55/80/105/130/155 (+5% 额外生命值) (+35% 法术强度)
强化投掷魔法伤害:110/160/210/260/310 (+12% 额外生命值) (+80% 法术强度) → 110/160/210/260/310 (+10% 额外生命值) (+70% 法术强度)
唤潮鲛姬 娜美
W调整。E基础伤害降低。
娜美在单排和职业舞台均处于主宰地位,因此《英雄联盟》团队削弱了她的W和E的直接伤害,作为补偿提升了W的法强收益,以此弱化她的线霸地位,并将她带入更好的水域。
W - 冲击之潮
魔法伤害:70/110/150/190/230 (+50% 法术强度) → 60/100/140/180/220 (+55% 法术强度)
E - 唤潮之佑
每次命中额外魔法伤害:25/40/55/70/85 (+20% 法术强度) → 20/35/50/65/80 (+20% 法术强度)
发条魔灵 奥莉安娜
被动伤害调整。Q对连续目标伤害提升。W法力消耗降低。R伤害提升。
由于奥莉安终结并掌控职业舞台的能力,她已经处在中路替补位一段时间了。不过距她出现在聚光灯下已有一段时间了,因此《英雄联盟》团队认为是时候给予她一些慎重的增强,至少能够让她再次竞争主角位。
被动 - 发条协奏
【已更新】滴答:10-50 (等级1, 4, 7, 10, 13和16) → 10-50 (于1-18级)(备注:伤害未改动)
Q - 指令:攻击
途经伤害缩减:魔偶对命中的首个敌人造成100%伤害,此后每击中一个目标,减少10% → 魔偶对命中的首个敌人造成100%伤害,对此后击中的目标造成70%伤害
W - 指令:杂音
法力消耗:70/80/90/100/110 → 70/75/ 80/85/90
R - 指令:冲击波
魔法伤害:200/275/350 (+80% 法术强度) → 250/350/450 (+90% 法术强度)
符文法师 瑞兹
基础魔抗降低。被动法强收益降低。
随着13.1版本对于【时光之杖】和【炽天使之拥】的增强,毫无意外最大的受益者是瑞兹。【炽天使之拥】和【万世催化石】的回归为瑞兹提供了大量法强和耐久度,让他的表现有所提升,尤其是在精英和职业舞台中。《英雄联盟》团队降低了他的被动法强的收益,当时的背景是瑞兹没有办法通过什么装备来提升他最重要的属性。
基础属性
魔抗:36 → 32
被动 - 奥术专精
最大法力值提升:每100法术强度10%→ 每100法术强度6%
兽灵行者 乌迪尔
Q攻击力收益降低,攻速提升。R基础伤害降低。
在12.23版本中,《英雄联盟》团队将乌迪尔Q的部分能力转移到了其他形态上,但《英雄联盟》团队对于R的加强有点用力过猛了,因此它现在相比其他选择显得过于强力。《英雄联盟》团队回调了部分增强,同时伴随着【恶魔之拥】的削弱,相信他的其他形态选择也将变得可行。《英雄联盟》团队也稍微削弱了他的攻击出装爆发潜力,虽然这种出装不那么强力,但在游戏前期配合护甲穿透,它的百分比爆发伤害还是显得让人沮丧。
Q - 狂暴爪击
额外物理伤害:3/4/5/6/7/8% (每100额外攻击力+5%) → 3/4/5/6/7/8% (每100额外攻击力+4%)
额外攻击速度:20/30/40/50/60/70% → 20/32/44/56/68/80%
R - 极凌飓风
每一段基础伤害:10/20/30/40/50/60 → 10/19/28/37/46/55
魔法猫咪 悠米
攻击距离降低。被动现在将暂时提升攻击距离。
《英雄联盟》团队上次对魔法猫咪的削弱让她在单排的强度大打折扣,但职业舞台仍处在一个令人不适的水平。考虑到她当前的处境以及即将到来的ADC改动,《英雄联盟》团队决定继续推动《英雄联盟》团队上一次对她的削弱,同时也会继续对她进行重做。通过削弱她的普攻和生命池,《英雄联盟》团队将限制她的换血能力,这也是导致她在职业舞台处于主宰地位的主要原因之一。
基础属性
攻击距离:500 → 425
基础攻击力:55 → 49
基础生命值:550 → 500
基础生命值回复:7 → 5
被动 - 连打带挡
护盾强度:60-380 (根据等级) → 45-300 (根据等级)
W - 悠米出动!
适应之力:12-20 (+12-20%适应之力) → 12-20 (+6-10%适应之力)
E - 旺盛精力
【已移除】移动速度:20% (每100法术强度+2%) → 20% (备注:法强收益已被移除)
暮光星灵 佐伊
E现在会降低陷入昏睡敌人的魔抗。
自12.10版本以来,佐伊是少数没有根据新的魔抗数值进行调整的爆发型法师之一,因此她在低等级的对局中表现不佳。佐伊的主要玩法是在游戏前期取得优势并滚起雪球,但近期她越来越难以在游戏前期获取击杀。因此《英雄联盟》团队对她进行了一些小型的加强,以确保她的爆发伤害威力足够,同时又不至于太过强大。
E - 催眠气泡
【新增】因佐伊的【催眠气泡】陷入昏睡的敌人,魔抗将减少20/22.5/25/27.5/30%(备注:当目标醒来后,该减益效果消失)
(注:改动已生效,技能文本会出现未包含新增功能的情况,将在13.3版本更新)
战士装备调整
这个版本《英雄联盟》团队会对战士装备进行一些调整,以帮助减少他们令人沮丧的程度,即该类型装备的高续航以及技能急速。技能急速方面,《英雄联盟》团队将把这一属性与大多数的防御装备分开,这意味着当战士英雄选择购买第二件装备时,他们必须在技能急速和耐久度上做出选择,让他们在购买第三件装备时才能达到之前的某些强度。对于全能吸血而言,《英雄联盟》团队想要限制叠加续航资源的行为,以缓和滚雪球式的出装。
《英雄联盟》团队已经意识到本次的改动对于本就缺乏续航能力或技能冷却时间过长的战士英雄而言,会令他们雪上加霜。《英雄联盟》团队会就相关英雄单独观察,也因为本次改动了一些核心装备,会适时对他们进行调整。
星蚀
【已移除】全能吸血:7% → 0%
【新增】技能急速:0 → 15
【新增】护盾冷却:近战英雄8秒/远程英雄16秒 → 近战英雄6秒/远程英雄12秒
【新增】装备合成更新:锯齿短匕+长剑+吸血鬼节杖 → 锯齿短匕+考尔菲德的战锤(备注:总价未改动)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
朔望
【已移除】全能吸血:8% → 0%
【新增】技能急速:0 → 20
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
渴血战斧
【已更新】神话被动:7 技能急速 → 50 生命值 + 3 技能急速
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
贪欲九头蛇
【已更新】10%全能吸血 → 10%生命偷取
技能急速:20 → 25
【新增】顺劈伤害现在会触发生命偷取
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
玛莫提乌斯之噬
【已更新】救主灵刃全能吸血:10% 全能吸血→ 12% 生命偷取
攻击力:55 → 65
技能急速:20 → 0
【新增】装备合成更新:海克斯饮魔刀+考尔菲德的战锤 → 海克斯饮魔刀+十字镐+长剑(备注:总价未改动)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
死亡之舞
攻击力:55 → 65
护甲:45 → 50
【已移除】技能急速:15 → 0
蔑视参与击杀治疗:120% 额外攻击力 → 50% 额外攻击力
【新增】装备合成更新:锁子甲+考尔菲德的战锤+十字镐 → 锁子甲+十字镐+十字镐(备注:总价未改动)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
黑色切割者
攻击力:45 → 50
生命值:350 → 400
重伤调整
大多数有重伤效果的装备都非常弱,这导致当想做这些装备来克制治疗效果时,这些装备既不可靠也不让人满意。《英雄联盟》团队想要增强重伤装备,但并不是重伤本身,而是通过一系列的目标来实现。
首先,《英雄联盟》团队希望重伤效果是当玩家需要它的时候就可以做——而不需要等到2500金币或之后。这意味着组件装备需要实用,而不是用于凑数。其次,《英雄联盟》团队希望重伤装备能够在出装思路上能有所贡献,搭配以合理的性价比。最后,《英雄联盟》团队不希望玩家需要完成若干任务后才能做出重伤——《英雄联盟》团队希望当玩家需要它时就可以做出它。
以及是的,你完全可以只买一件【死刑宣告】或【棘刺背心】,然后再陆续做出其他装备。
对于数字感兴趣的玩家们,《英雄联盟》团队想要解释下为什么《英雄联盟》团队没有将重伤效果的数值从40%调整回60%。《英雄联盟》团队需要根据对局情况来调整治疗数值,如果治疗数值够高,重伤的效果也会越明显。40%重伤效果的治疗量要比60%重伤效果的治疗量高一半,这听起来很棒,但当重伤效果结束时,治疗效果就会突然很夸张。所以如果《英雄联盟》团队将重伤效果调得很高,在对局中出现的爆发性治疗也会越多。
湮灭宝珠
法术强度:35 → 30
重伤:25% → 40%
炼金科技纯化器
合成路线:湮灭宝珠+班德尔玻璃镜+550金币(总价2500金币)→ 湮灭宝珠+禁忌雕像+700金币(总价2300金币)
法术强度:60 → 40
技能急速:20 → 15
治疗和护盾强度提升:0% → 8%
【已更新】重伤效果附加:附加方式重做,现在造成任何伤害均造成40%重伤。(备注:通过强化友军而对敌人附加重伤的效果已被移除)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
莫雷洛秘典
合成路线:爆裂魔杖+湮灭宝珠+红水晶+450金币 → 湮灭宝珠+海克斯科技发电机+增幅典籍+715金币(总价3000金币)
生命值:300 → 200
法术穿透:0 → 10
重伤:25% (如目标生命值低于50%则增加至40% ) → 40% (备注:命中低生命值目标不再获得任何额外奖励)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
死刑宣告
攻击力:20 → 15
重伤:5% → 40%
炼金朋克链锯剑
重伤:25% (如目标生命值低于50%则增加至40% ) → 40% (备注:命中低生命值目标不再获得任何额外奖励)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
凡性的提醒
合成路线:死刑宣告+狂热+750金币(总价2600金币)→ 死刑宣告+最后的轻语+灵巧披风+150金币(总价3000金币)
攻击速度:20% → 0%
护甲穿透:0% → 30%
移动速度:7% → 0%
重伤:25% (如目标生命值低于50%则增加至40% ) → 40% (备注:命中相同目标3次将不再获得任何额外奖励)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
多米尼克领主的致意
攻击力:30 → 35
棘刺背心
对攻击者的回敬魔法伤害:4 → 6
重伤:25% → 40%
荆棘之甲
对攻击者的回敬魔法伤害:10 (+20% 额外护甲) → 10 (+25% 额外护甲)
重伤:25%对受到伤害,40%对无法移动的敌人 → 40%对受到伤害(备注:造成控制效果不再附加任何重伤)
(注:改动已生效,装备文本会出现0属性或未包含新增属性的情况,将在13.3版本更新)
ADC调整
虽然ADC并不很弱,但《英雄联盟》的游戏节奏已经越来越快,而大多数ADC的强力装备都需要到游戏后期才能做出。因此《英雄联盟》团队调整了【无尽之刃】和【纳沃利迅刃】,让ADC玩家可以第二件就购买它们,这样他们就可以在更早的游戏时间中达到力量巅峰。
如果你觉得队伍中缺乏坦度,《英雄联盟》团队增强了【饮血剑】的护盾,同时稍微降低了它的价格,为你提供多一种选择。
最后,《英雄联盟》团队缓解了一些经常使用【气定神闲】的ADC的后期蓝耗问题。这些增强应该能帮助这类特定的英雄有更多的空间去选择像是【凯旋】或是【过量治疗】这类的符文。
这些改动肯定能够提升ADC的整体实力,但《英雄联盟》团队也希望这次的调整能为射手这一位置带来更多的乐趣。
无尽之刃
被动 - 完美所需暴击率:60% → 40%
纳沃利迅刃
被动 - 超凡入圣所需暴击率:60% → 40%
饮血剑
生命偷取:18% → 15%
护盾:50-320 (于1-18级) → 180-450 (于9-18级)
总价:3400 → 3200
寒冰射手 艾希
成长法力:32 → 35
成长法力回复:0.4 → 0.65
皮城女警 凯特琳
成长法力:35 → 40
成长法力回复:0.55 → 0.7
探险家 伊泽瑞尔
成长法力回复:0.65 → 1
戏命师 烬
W - 致命华彩法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
E - 万众倾倒法力消耗:30/35/40/45/50 → 全等级30
暴走萝莉 金克丝
基础法力:245 → 260
成长法力:45 → 50
W - 震荡电磁波!法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70
虚空之女 卡莎
基础法力:344.88 → 345
成长法力:38 → 40
成长法力回复:0.45 → 0.7
赏金猎人 厄运小姐
成长法力:35 → 40
法力回复:8.05 → 8
成长法力回复:0.65 → 0.8
涤魂圣枪 赛娜
成长法力回复:0.4 → 0.7
战争女神 希维尔
成长法力:40 → 45
W - 弹射法力消耗:60/65/70/75/80 → 全等级60
瘟疫之源 图奇
基础法力:287.2 → 300
成长法力回复:0.45 → 0.7
逆羽 霞
成长法力回复:0.75 → 0.8
其他装备
破败王者之刃
【破败王者之刃】的改动一部分是因为战士装备的调整,一部分是ADC的调整,因此它的改动理由跟上述两个类型的装备均相同。
冷却时间:20秒 → 30秒
远程英雄附加伤害:8% → 9%
虹吸额外魔法伤害:40-150 (于1-18级) → 40-103 (于9-18级)
恶魔之拥
当前【恶魔之拥】对于近战英雄来说有点过强,但对于远程英雄来说却乏人问津。《英雄联盟》团队认为【恶魔之拥】仍然应该是一件强力装备,但不应该过于极端,对某些英雄来说非出不可,对某些来说则尤其弱势。
最大生命值灼烧:近战英雄1.8%/远程英雄0.8% → 近战英雄1.6%/远程英雄1.0%
夺萃之镰
目前【夺萃之镰】的表现对迫切需要它的那些英雄而言有些让人失望,因此《英雄联盟》团队增强了它的一些强度,以便于其他的装备选择保持一致。
攻击力:45 → 55
总价:2800 → 2900
极地大乱斗平衡调整
极地大乱斗 英雄增强
●亚托克斯:所受伤害:100% → 90%, 韧性: 0 → 20
●卡特琳娜:技能急速:0 → 10
极地大乱斗 英雄削弱
●费德提克:所受伤害:100% → 105%
●俄洛伊:所受伤害:100% → 105%
●赛恩:韧性:0 → -20
●斯维因:治疗效果:100% → 90%
●萨科:萨科现在在地图上一次最多放出6个魔盒。放置超出该数字的魔盒将导致剩余持续时间最短的魔盒消失。
调整
乐芙兰是大乱斗地图调整幅度最大的英雄之一,因此《英雄联盟》团队想要看看能否帮助她提升施放技能的频率,同时降低技能强度,以转移对手被她两个技能就击杀的挫败感,同时让乐芙兰玩家因为打出一整套连招继续拥有成就感。
●乐芙兰:造成伤害:117% → 110%, 所受伤害: 83% → 90%,技能急速 0 → 20
缩短死亡倒计时
自12.22版本极地大乱斗更新以来,《英雄联盟》团队收到了许多关于各个游戏模式的节奏的反馈,尤其是围绕死亡倒计时。《英雄联盟》团队同意当前的死亡倒计时太长了(尤其是在无限火力模式),因此《英雄联盟》团队想要做一些调整尝试。这些调整可能不会马上到达玩家最满意的程度,《英雄联盟》团队会在之后的版本中继续跟进,调整到最佳状态后再陆续实装至其他游戏模式。
●无限火力重生加速:每个等级死亡倒计时缩短3秒
系统
炼金科技亚龙
炼金科技亚龙已在召唤师峡谷定居并适应出色,但相较于其他亚龙仍稍显不足。《英雄联盟》团队给与炼金科技亚龙一些小小的增强,让它更有家的感觉。
●炼金科技亚龙增益效果:5%韧性和治疗/护盾强度 → 6%韧性和治疗/护盾强度
●炼金科技亚龙龙魂:10%伤害抗性和对低于50%生命值单位造成更多伤害 → 11%伤害抗性对低于50%生命值单位造成更多伤害
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【剪纸仙灵 艾瑞莉娅】的普攻视觉特效未与其动画同步。
●修复了【魔女 阿狸】配音特效过重导致难以听清的问题。
云顶之弈
羁绊
现在,【秘术卫士】的登场率很高,因为这个羁绊自带一些强大的后期弈子(点名【蕾欧娜】和【艾克】)。【云顶之弈】团队正在增强【秘术卫士】的后几个层级,这样在对阵全魔法伤害的阵容时,登场较弱的弈子(【蔚】)依然是正确之选(或更加正确之选)。
别指望【(8) 斗士】的改动能重现斗士阵容的往日荣光。
【云顶之弈】团队很高兴将【枪手】的削弱实装,因为【云顶之弈】团队已经看到,在游戏后期,只要有强力前排拖住对面,【(2) 枪手】不断升温的伤害就能为【枪手】们提供过量的价值。
●【AI程序】友军阵亡时的法力回复:40 → 20
●【AI程序】友军阵亡时的金币掉率:40% → 33%
●【秘术卫士】魔法抗性:20/35/50/75 → 20/40/60/90
●【斗士】生命值:20/40/65/90% → 20/40/65/99%
●【决斗大师】每层攻击速度:5/10/16/24% → 5/9/15/24%
●【源计划:激光特工】无人机伤害:65/165/200 → 60/160/200
●【吉祥物】每2秒最大生命值回复:1.5/2.5/4.5/10% → 1.5/2.75/5.5/10%
●【灵能使】法术强度:25/55/85/125 → 25/60/95/140
●【枪手】攻击力加成:10/20% → 8/20%
弈子:1阶
温馨提醒,【艾希】的技能受益于她的攻击力,并会给她更多攻击力,因此在这里给她5攻击力实际上是在她施放技能时给她7攻击力。
随着【超级英雄】已经得到控制,【云顶之弈】团队可以将一些强度给回【普朗克】的技能了。
【璐璐】的技能戳人更疼了。
●【艾希】攻击力:55 → 60
●【普朗克】技能伤害:200/300/450 → 210/315/475
●【璐璐】技能伤害:240/360/540 → 260/390/580
●【孙悟空】技能的护甲和魔抗:50/75/100 → 60/70/80
弈子:2阶
【云顶之弈】团队本来想让这个【伊泽瑞尔】的增强在13.1版本就发,但他肯定是在最后一名的时候闪开了。而这一次,他没闪。
据说猫有九条命,但【悠米】在13.1版本的削弱后把九条命全都交代了。【云顶之弈】团队正在给回【悠米】一些伤害,但如果你对12.23后的悠米还有猫科恐惧症,请安下心来,因为那时的她在3星时的伤害是600,距离更远,并且还会从尚未削弱的【超级英雄】那里获得极大助益。总的来说,这个改动并不会让她重回巅峰。
●【伊泽瑞尔】技能伤害:215/320/510 → 230/345/535
●【菲奥娜】技能的命中治疗:30/40/50 → 30/40/55
●【李青】护甲和魔抗:45 → 50
●【李青】技能的攻击力收益率:240/240/250 → 275/275/280%
●【芮尔】生命值:750 → 800
●【悠米】技能伤害:220/330/510 → 230/345/535
弈子:3阶
●【贾克斯】技能的基础伤害:100/150/250 ⇒ 110/165/285
●【佐伊】技能伤害:375/550/925 → 390/585/975
弈子:4阶
【卑尔维斯】的巴掌现在会伴随更多的愉悦尖叫了。仅对那些登场【卑尔维斯】的玩家们来说。
【云顶之弈】团队曾经反复思考,【厄运小姐】是技能施放过于频繁了,还是技能伤害过高了。最后,【云顶之弈】团队断定是这个技能的伤害过高了,因为凭借13.1版本对她瞄准机制的优化,这个技能的伤害变得更加稳定了。
●【奥瑞利安·索尔】技能伤害:135/200/400 → 145/215/435
●【卑尔维斯】技能的攻击力收益率:50/50/150% → 75/75/200%
●【厄运小姐】技能的第一颗子弹伤害:45/65/210 → 40/60/180
●【厄运小姐】技能的后续子弹伤害:25/35/105 → 20/30/100
●【莎弥拉】技能伤害:100/130/666 → 80/100/666
●【莎弥拉】技能的攻击力收益率:500/525/1500 → 480/490/1250
●【瑟庄妮】生命值:950 → 1000
●【瑟庄妮】护甲和魔抗:60 → 70
●【瑟提】法力值:75/150 → 80/180
●【佛耶戈】技能的伤害衰减:18/18/1% → 20/20/10%
●【劫】技能的护甲击碎效果:15/20/50 → 20/30/100
弈子:5阶
尽管【云顶之弈】团队在13.1版本的改动本意是鼓励【厄斐琉斯】的配装和荧焰(蓝枪)与断魄(红枪)的使用,但他的坠明(紫枪)依然因为其功能性而成为默认之选。【云顶之弈】团队正在加倍突显他各个枪的特性,并更多地削减了紫枪的伤害和成长性,同时提升了蓝枪和红枪的基础伤害。
●【厄斐琉斯】攻击力:75 → 80
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)攻击力收益率:150/150/1500% → 130/130/800%
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)基础伤害:45/75/2000 → 45/75/500
●【厄斐琉斯】坠明(紫枪)晕眩时长:1.5/2/15秒 → 1.25/2/15秒
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的攻击力百分比:225/225/1500% → 275/275/1500%
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)技能的基础伤害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【厄斐琉斯】荧焰(蓝枪)略微提升了锥形的半径
●【厄斐琉斯】断魄(红枪)技能的基础伤害:45/75/2000 → 55/85/2000
●【努努和威朗普】护甲和魔抗:55 → 60
英雄强化符文
【加里奥】的【正义冲拳】已成为表现最糟糕的强化符文之一。通过进一步削减他技能的法力值,【加里奥】应该会变得更加抗揍了。如果这还不管用,【云顶之弈】团队也许不得不对这位人人都爱的鸡里奥进行更新了。
●【艾希】【特工专注】基础攻击速度:20% → 15%
●【加里奥】【正义冲拳】法力削减:50 → 70
●【泰隆】【福牛式狂怒】基础攻击力和法术强度:12 → 10
●【孙悟空】【活力再生】法力回复:60% → 50%
●【希维尔】【无尽披萨】已损失生命值百分比治疗:15% → 12%
●【希维尔】【无尽披萨】触发间隔:7秒 → 8秒
●【李青】【净化之金钟罩】已损失生命值治疗百分比:12% → 18%
●【亚索】【虹吸之风】全能吸血:50% → 60%
●【科加斯】【能量虚空】魔抗窃取:60% → 70%
●【贾克斯】【无情连打】每第三次攻击的攻击速度:9% → 12%
●【维克兹】【霜燃】灼烧的额外伤害百分比:200% → 300%
●【厄运小姐】【战斗兔佣兵】护盾生命值:250 → 200
●【辛德拉】【势不可挡】额外的法术强度、攻击力、魔抗和护甲:70 → 80
强化符文
【恶魔契约】是一个难以平衡的强化符文,因此当它过于强势时——比如现在——【云顶之弈】团队就不得不小心削弱它了。它的创造者给【云顶之弈】团队推荐的削弱方式是:只要一个玩家有这个选项,就会有多个玩家有这个选项——但毕竟【云顶之弈】团队也不是什么恶魔,因此只是调低了随它而来的小小英雄生命回复,让前期的升级变得更有风险且风险持续得更久。
●【恶魔契约】每回合的小小英雄生命回复:3 → 2
装备
正在收紧若干光明装备和锻炉装备的平衡,包括给【无尽之力】添加之前没有的法力值和暴击几率。
●光明版【卢安娜的飓风】攻击速度:40% → 20%
●光明版【朔极之矛】法术强度:30 → 50
●光明版【朔极之矛】每第三次攻击的法力回复:30 → 40
●【生命盔甲】生命值:150 → 250
●【生命盔甲】每秒最大生命值回复:4% → 2.5%
●【死亡之蔑】全能吸血:20% → 25%
●【巨龙之爪】最大生命值回复:5% → 4%
●【无尽之力】还会提供 +25法力值和+25%暴击几率
●【魔蕴】法力回复:150 → 120
●【金币收集者】攻击力:30% → 20%
感谢您对《英雄联盟》的大力支持!
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